Normativa Del Servidor Lejano Oeste RP

Reglas y Normativa de Lejano Oeste RP: Tu Servidor de RedM

En esta sección encontrarás la normativa oficial de Lejano Oeste RP, el servidor de RedM donde la experiencia de roleplay en el Viejo Oeste se vive al máximo. Conoce las reglas y lineamientos que garantizan un entorno justo, respetuoso y divertido para todos los jugadores. ¡Asegúrate de estar al día con nuestras normas!

1 - Normativa General

1.1 – Principios de convivencia.

La norma principal y fundamental es el sentido común y el respeto hacia los demás miembros de la comunidad, su rol y especialmente el tiempo y esfuerzo que dedican. Por ello, no se tolerarán faltas de respeto ni conductas molestas fuera de rol (OOC) en los canales del servidor, ya sean generales, administrativos o de gobernación. Las infracciones pueden conllevar sanciones graves para el jugador, dependiendo del caso.
 
Se espera la buena voluntad de los jugadores, evitando quedarse AFK o abusar de bugs, caídas de otros jugadores, etc. El uso del comando /ooc para interrumpir cualquier tipo de rol será sancionable. Este comando solo debe usarse en presencia de un GO y con su permiso. Para temas OOC, pueden utilizar el comando /MP (ID del jugador), donde también serán sancionables las faltas de respeto, spam o actitudes troll.

1.2 – Uso incorrecto del lenguaje dentro del servidor.

El lenguaje oficial del servidor en todos los canales dentro del juego , incluido el chat de voz es el Español, en el caso de que sea por interpretación del personaje podrá por medio del comando de voz escrito poner lo siguiente:

Ejemplo:

Maria Pepita dice: (Alemán) Está perfecto el clima.

En el cual solo podrá entenderlo un personaje que sepa el idioma, los demás jugadores deben tomarlo como que no entienden, igualmente todos los personajes deben entender el idioma “inglés” (Lenguaje en el que se habla por Lore) para comunicarse con los demás, es decir no se puede usar el idioma para evadir ningún tipo de rol. 

1.3 – Insultos fuera de jugador (OOC).

Cualquier tipo de insultos, faltas de respeto de un usuario hacia otro, será sancionado dependiendo de la gravedad bajo el criterio del staff en los canales /ooc y /mp dentro del servidor, como en cualquier canal de los discord del servidor (OFICIALES), sea el general como el de gobernación y/o CDF (Control de facciones). 

1.4 – Uso de los canales de rol.

Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones de nuestro personaje, el entorno que nos rodea o para comunicarnos de manera adecuada.

Está prohibido el uso de programas externos para agilizar o automatizar el uso de estos canales. Asimismo, no se permite el uso repetitivo de los comandos /me y /do mediante copy-paste o herramientas de automatización para insertar textos predefinidos.

1.4.1 Uso del comando /me

El uso del comando /me debe limitarse a indicar acciones de los personajes que no sean visibles a través del juego. Estas acciones deben incluir información básica y la persona a la que se dirigen. Siempre deben escribirse en tercera persona y en tiempo presente.

Ejemplo: /me mete su diestra en su bolsillo derecho del pantalón y coge unos billetes, los cuenta rápidamente y se los da a Pepito Pérez.

“No se debe usar la ID de los personajes en el /me. En su lugar, se deberá colocar el nombre y apellido para que la acción sea identificable para el usuario correspondiente.”

1.4.2 Uso del comando /do

El comando /do se utiliza para describir elementos específicos del entorno en el que se desarrolla el rol. Puede emplearse para detallar sensaciones como olores, sabores o texturas, así como características físicas de un pe rsonaje y aspectos del ambiente.

Estas descripciones también deben escribirse en tercera persona y en tiempo presente. Ejemplo: /do Verías una cicatriz en la mejilla izquierda de Dante Pérez. Toda la información brindada en estos canales debe ser veraz. Mentir o falsear datos resultará en sanciones, ya que estos comandos pueden ser utilizados para aclaraciones en situaciones específicas.

El entorno por /do siempre debe ser neutro; un entorno neutro se refiere a un espacio donde no se favorece ni se perjudica a ningún personaje o facción en particular. Es un lugar donde las interacciones pueden desarrollarse sin una predisposición narrativa o mecánica que incline la balanza en favor de una parte específica.

1.4.3 Uso del comando /mp (id)

Es un canal escrito (Mensaje Privado) que se utiliza para hablar con otros jugadores de manera OOC, claramente no se puede usar para MG así como los demás canales y tampoco faltar el respeto a otros, podrás usarlo las veces que gustes, la forma para usarlo es escribir el comando /mp (ID) y (mensaje) En ID deberás poner el número que identifica al personaje con el que quieres comunicarte.

1.5 – PK (Player Kill)

(En este servidor no existe el PK automático, si no te ejecutan el PK como explicaremos aquí debajo, recordarás todo, si ic lo presenciaste) 
Este concepto hace referencia a la muerte de nuestro personaje para el jugador que lo ejecuta como a sus especificaciones indicadas en el MP, que implica la pérdida de memoria de lo acontecido o de una persona en específico.

Para ejecutar el PK debemos tener razones de peso suficientes, no es motivo: un insulto, una pelea, una discusión, etc. Tendrán que ser motivos de peso como puede ser, amenazas de muerte, intento de asesinatos, conflictos entre facciones o defensa propia, obviamente tendrán que tener las pruebas visuales suficientes por si la víctima los reporta por DM.
1.5.2 – PK Válido:
Para que sea válido tienen que tener una Screenshot donde salga la siguiente información: el /hora – /mp, en caso de que haya un reporte tendrán que tener y presentar esta Screenshot de prueba.
1- /hora (Aparece automáticamente la hora del servidor)
2- /MP (id) Donde te digan que es un PK y qué debes olvidar o a quienes, con nombre y apellido, o nombre del grupo en caso de que este esté inscrito en control de facciones como grupo/banda.
 
EJEMPLOS
/me asesina brutalmente de un disparo a la cabeza a Marco Gomez. (Esto lo hace automático)
/hora (Aparecerá en el chat la hora del servidor)
/mp (ID) Recibes PK y olvidarás todo relacionado con la Banda del Norte y sus integrantes. (ESTO SOLO SERA PARA GRUPOS YA INSCRITOS A CONTROL DE FACCIONES)

En el caso que sea un PK de una persona sin grupo/banda deberá especificar en el MP su nombre y apellido y que quiere que olvide la víctima

EJEMPLO:

/mp (ID) Recibes PK y olvidarás todo relacionado con Maria Perez, olvidando este rol y cualquier otro.

También podrás especificar qué rol quieres que la víctima olvide, por ejemplo: Si no quieres que te olvide por completo pero quieres que olvide un rol en específico también puedes indicarlo en el MP.

EJEMPLO: Matas a Juan Perez y no quieres que te olvide por completo pero quieres que se olvide del rol del asesinato para que no pueda reconocerte por dicho rol.

/mp (ID) Recibes PK de Maria Perez, olvidando el rol de este asesinato en especifico.
 

– En caso de que el perpetrador NO envíe el correspondiente  /MP dentro de los 30 minutos que pide la normativa, las heridas se disminuirán y la víctima no será asesinada.
 
– Si NO se aclara que fue un PK por /MP o que no se especifique que debemos olvidar tanto rol, grupos o lo que fuere, no será válido y recordaremos toda la situación, deberás rolear heridas muy graves y que te salvaste de milagro.
1.5.3 – ¿Cómo rolear un PK?
  • Familia o Amigos: Deberá interpretarse para los conocidos de la víctima de PK, que ha muerto un “amigo” o alguien “conocido” pero no concretamente el jugador, por lo cual en caso de presenciar o enterarse de manera IC de lo sucedido, podrán tomar medidas respecto al hecho, NO haciendo partícipe a la víctima de PK.
  • Víctima: La Víctima de PK deberá olvidar lo especificado en el mp enviado por los perpetradores, en este caso si te piden que olvides una facción entera, deberemos rolear no saber nada de la misma ni de sus integrantes.

    En caso de que hayas sido parte de ese grupo o que lo vivido con los perpetradores haya formado una parte muy importante de la historia del personaje de la víctima, podrá recordar parte de su historia pero en una banda completamente distinta al de los perpetradores, es decir inventada.

    Por ninguna circunstancia la víctima podrá recordar lo especificado en el PK, no podrá cruzar roles sean agresivos o no con los perpetradores deberá esperar 3 semanas completas, para volver a cruzar roles deberás volver a tener motivos para hacerlo, conocerlos nuevamente, presenciar algún rol por parte de los mismos, etc.
  • Perpetradores: Para los perpetradores el personaje al que se le realizó el PK murió definitivamente ese día, podrán recordar todo lo vivido con el mismo y su final, si cruzan roles con la víctima de PK tendrán en cuenta que es una persona totalmente distinta y deberan abstenerse a intentar realizarle roles agresivos sin motivos nuevos suficientes.
1.5.4 – ¿Cómo se levanta un PK?

El PK únicamente podrá ser levantado o invalidado de manera IC por parte de los perpetradores, es decir no tendrás que esperar las 3 semanas que por normativa debes esperar para cruzar roles con los perpetradores, solo, en caso de que estos mismos realicen algún rol agresivo en el que hayas estado presente, es decir, si es lastimado un amigo, familiar o compañero, un tiroteo, o rol agresivo el cual estuvimos personalmente, NO es válido si “Te lo cuentan”, ya que esto nos abre nuevos motivos para ir en contra de los perpetradores.

1.5.5 – ¿Qué pasa si realizo PK a un líder de facción?

Si de manera IC recibes información o tienes información verificada (Prueba Gráfica con /hora) de quién es el líder de una facción, del cual tienes un conflicto constante de (VARIOS) roles agresivos, (VARIOS) Motivos de peso,  logrando tener la oportunidad para realizarle PK de una manera correcta y con un rol correspondiente, en el que el grupo entero al que pertenece el líder recibe un PK olvidando lo especificado en el /mp enviado por el perpetrador.(No incluye facciones gubernamentales)

Condiciones: Deberás aportar las pruebas correspondientes en caso de reporte, donde se ponga en duda el cómo sabes que el jugador es el líder dentro del grupo, estos deberán llevar su correspondiente /hora y algunas pruebas de la constante amenaza que fue el grupo para tu personaje o tu respectivo grupo. (SIN PRUEBAS GRÁFICAS PODRÁ SER INVALIDADO)

1.5.6 – ¿Puedo realizar PK a un Sheriff?

En el caso que se piense en realizarle un PK a un sheriff se deberá tener en cuenta lo siguiente:

1. Ningún rango dentro del cuerpo del Sheriff  podrá ser víctima de un PK, es decir olvidar por completo a una persona o grupo, solamente podrá ser realizado por altos cargos del cuerpo de Sheriff en casos muy específicos.
2- Un sheriff podrá sufrir un PK por parte de un jugador, solo para que este olvide el rol anteriormente efectuado.
Ejemplo: un grupo delictivo secuestra a una persona y llega un sheriff al lugar, si lo asesinan y le hacen un PK, este sheriff no recordaría nada sobre el secuestro o el llamado, en ningun caso podra recobrar la memoria despues de esto ni volver al lugar.

1.6 – Character Kill (CK)

Entendemos el CK (Character Kill), como la muerte total y absoluta de nuestro personaje. 
  • CK Voluntario: El Character Kill (CK) voluntario, es una acción que cada jugador realiza cuando considerará adecuado a criterio personal, cuándo debe y bajo qué circunstancias CKear a su personaje.

    (En caso de que se tenga un 2do PJ deberán evitar el traspaso de información, o casos de MG) entre sus dos personajes.
  • CK Faccionario: Si estás dentro de una facción ilegal y cometes errores graves, el líder está en su derecho de realizarte el CK, lo aceptes o no, presentando las pruebas correspondientes siempre y cuando estés dentro de la lista de miembros.

    (En caso de que se realice un CK faccionario, el nuevo personaje de este jugador no podrá ser parte de la misma organización, ni relacionarse  roleando ser hermanos, familiares, parejas etc, si te realizaron CK Faccionario es porque quisieron alejarte de la faccion tanto IC como OOC)
  • CK Investigativo: Este CK se divide en las siguientes partes:

    Hacia el Sheriff: Aquellos jugadores que pertenecen oficialmente al cuerpo del Sheriff sin importar el rango podrán recibir un CK por parte de grupos que hayan realizado una investigación previa en la que se demuestre con pruebas gráficas que el grupo y/o persona está en peligro gracias a los actos del Sheriff, cumpliendo con las siguientes acciones: Amenazas (VARIAS), investigaciones constantes (VARIAS), faltas de respeto graves hacia los miembros del grupo (VARIAS) y demás acciones que demuestren que su personaje tiene razones de peso para querer matar a un agente de la ley.

    Condiciones: Debe ser realizado con un rol adecuado y deberá ser aprobado por administración con anterioridad antes de ser ejecutado. (SIN PRUEBAS GRÁFICAS NO SERÁ APROBADO)

    Hacia una Banda: Aquellos jugadores que pertenecen a grupos delictivos peligrosos y agresivos pueden llegar a recibir un CK por parte del cuerpo de Sheriff, realizado una investigación previa en la que se demuestre con pruebas gráficas que el grupo y/o persona está realizando distintas actividades delictivas graves, como asesinatos (VARIOS), secuestros (VARIOS), extorsión (VARIOS), etc… (Según el código penal) de manera constante, los rangos a los que se les realizará el CK serán elegidos de manera IC por la mesa redonda del cuerpo de sheriff.

    Condiciones: Debe ser realizado con un rol adecuado, deberá ser aprobado por administración con anterioridad antes de ser ejecutado y haber sido puesto en “Búsqueda y Captura” (SIN PRUEBAS GRÁFICAS NO SERÁ APROBADO)
CK Por Ejecución: El cuerpo de sheriff tendrá permitido realizar un CK a cualquier jugador por acumular suficientes condenas graves en reiteradas ocasiones y se dé el visto bueno por parte del mayor cargo para hacer esta acción.

1.7 – Abuso de exploits y mecánicas de RedM

RedM permite cometer ciertas acciones que, pese a que atentan contra el realismo, otorgan beneficios en ciertas situaciones. Por tanto, deberemos evitar cualquier animación o mecánica que no proceda en un servidor de roleplay, inclusive programas externos, el uso de este último puede aplicarse un BAN y CK.
El uso de Joystick en tiroteos está totalmente prohibido por la ayuda del apuntado asistido y el uso de canales externos para automatizar el /me, /do, minar, talar, cualquier acción que apoye el farmeo AFK.
1.7.1 – SPAWNS
Está totalmente prohibido esperar en sistemas como cazarrecompensas NPC, ataques de tribus nativas NPC o ataques de bandidos NPC en los lugares de SPAWN para farmear las recompensas de los mismos, esto deberán ser ejecutados como está planeado el sistema, no se podrá usar cualquier técnica que permita evadir su funcionamiento y sacar provecho del mismo.

1.8 – Valoración de vida

Si no valoras tu vida, podrás obtener un CK por parte de administración. (CON VIDEOS)
Entendemos como “Valorar vida” toda acción a favor de conservar la integridad de nuestro personajes en situaciones de alto peligro, siendo una normativa fundamental dentro del roleplay puesto que debemos percibir a nuestro personaje como un “Ente vivo” y permitirnos tener miedo y preocuparse por las consecuencia de nuestras acciones.
Algunos ejemplos de no valoración de vida:

1  –  Insultar a tus agresores mientras estos están armados y corres peligro.
2  –  No colaborar con las peticiones de estos.
3 – Sacar un arma mientras estas personas están apuntando a tu personaje, arriesgando tu vida y de una manera ilógica, ya que en la vida real demorarías tomar el arma para apuntar a los agresores.
4- Salir corriendo cuando estás siendo apuntado exponiéndote a que te maten.
Recordemos que nuestra Interpretación De Personaje (IDP) nunca estará por encima de la Valoración de Vida, por lo cual la Psicología e historia del personaje jamás podrá evitar que seas sancionado en caso de vulnerar esta normativa

1.9 – Acciones no roleadas

Todas aquellas acciones que no se puedan representar gráficamente mediante una animación deberán ser correctamente roleadas. Por el contrario, las acciones que ya se encuentren representadas de manera gráfica en el servidor no requieren de un rol adicional.
Únicamente el uso del Lasso estará limitado, leer la normativa 3.14

1.10 – In Character y Out of Character

Se considera IC (abreviatura de In Character) todo aquello que ocurre dentro del servidor durante la interpretación de nuestro personaje.
Se considera OOC (abreviatura de Out of Character) todo aquello que ocurre fuera del servidor y/o fuera de la interpretación de nuestro personaje.
Hablar de manera OOC con nuestro personaje se sanciona con advertencias y posibles jails administrativos, solo será permitido en caso de que algún Game Operator de el permiso de hacerlo y esté presente en el lugar en calidad de administrador.

1.11 – MetaGaming

Se considera MG (abreviatura de Metagaming) el uso IC, se saque o no beneficio de ello, de información obtenida de manera OOC.
Esto abarca casos que van desde organizar por Discord una reunión dentro del servidor hasta pedir auxilio a tus amigos por WhatsApp tras un tiroteo, pasando por utilizar con tu personaje una información a la que no has tenido acceso con él, pero que has visto en una SS que compartió otro jugador en Foro/Discord.

Hacer uso de Streams para detectar la ubicación,acciones y planes de nuestro enemigo para usarlos de manera IC y aprovechar de la información que de manera IC no hemos obtenido.
También se considera MG que tus personajes tengan relación o interacción entre ellos, ya sea de manera directa o indirecta. Esto incluye pasar información de un personaje a otro del mismo jugador a través de intermediarios.

Pasar o usar información de tu 1er personaje a tu 2do se considera MG y está totalmente prohibido.

1.12 – PowerGaming

Entendemos como PowerGaming cualquier acción que sobrepase los límites de la realidad.

Es importante no confundir el ‘realizar acciones imposibles’ con algo que, aunque sea poco probable, sí se podría dar en la vida real.

También puede considerarse PG el estar gravemente herido y moverte con libertad realizando acciones bruscas o que implican esfuerzo, ya que por lógica nuestro personaje está a punto de caer.

1.13 – DeathMatch

Se considera DM (abreviatura de Deathmatch) a la acción de atacar a cualquier otro personaje o caballo sin una motivación razonable o justificada para ello. Esto incluye que provoques a otros personajes de manera injustificada para que te ataquen y poder matarlos.

No se consideran motivaciones razonables para atacar a una persona por cuestiones raciales, de género ni ninguna otra razón que no sea una rivalidad argumentada por acciones previas. Siempre tener pruebas gráficas (Videos).

No se considera una motivación razonable o justificada el querer robar, detener y recibir un insulto para matar al caballo de un jugador.

Realizar PK’s sin motivo alguno es sancionable y es considerado «DM».

1.14 Revenge Kill (RK)

Se prohíbe tomar represalias contra el usuario o grupos de usuarios causantes del PK de nuestro personaje por el mero hecho de haberlo efectuado.
Por otro lado, tras recibir un PK, no podremos participar en ninguna represalia contra quienes nos asesinaron. Es decir, no podemos participar en cualquier rol ofensivo que surgiese en respuesta a nuestra muerte.

Podrá considerarse Revenge Kill si atentamos contra la normativa de Player Kill anteriormente explicada en cada situación, tomando acciones agresivas contra los perpetradores de dicho PK.

1.15 Propiedades

Se limita a tener dos propiedades por cuenta, únicamente siendo una casa y un negocio, en ninguno de los casos podríamos tener dos casas.
En el caso que compres dos o más casas, el sistema te quitará automáticamente una y la perderás sin previo aviso y sin derecho a reclamación.
Las casas VIP no cuentan como propiedad, puedes tener una VIP y una con dinero INGAME.
Una inactividad prolongada de diez días sin conectar en el servidor y no llegar a rolear el mínimo de dos horas en estos siete días, te hará perder la propiedad sin previo aviso. (Casa y/o negocio – SEA VIP O NO).

En el caso que tengas que irte de vacaciones o sepas que estarás inactivo más tiempo, abre ticket en discord y avisa a la administración así no perderás nada.
Solo se permite la reventa de propiedades (NO VIP) con una ganancia del 30% sobre el valor real de compra, si supera este porcentaje, perderás la casa e inclusive recibirás una sanción dependiendo la gravedad, este dinero quedará en el Banco de Valentine, debes tener una cuenta activa en esta.

1.16 Multi cuentas

Tener múltiples cuentas ligadas a una licencia de rockstar, steam y/o epic, será sancionado con un BAN PERMANENTE en las dos cuentas y un exilio de la comunidad.

1.17 Nombres de Personajes

 Cada persona física OOC tiene permitido usar una cuenta únicamente de STEAM, si vemos personas que tienen multicuentas ligadas a varias STEAM IDS, las mismas serán baneadas sin derecho a recuperarlas.
Los nombres y apellidos de los personajes deben ser reales, estarán regulados por la administración y si es necesario tendrán que cambiarlos.
Los nombres y apellidos deberán aparecer como tal en «google» siendo reales al cien por ciento.
Los nombres de famosos no está permitido, ejemplo: John Wayne

1.18 HorseKill (HK)

Cualquier jugador que utilice un caballo o carro y/o cualquier tipo de vehículo para atropellar usuarios intencionalmente será considerado HorseKill (HK) y será sancionado como corresponda.

1.19 Grupos y Facciones

Los grupos y facciones tendrán un LÍMITE de veinte miembros activos dentro de su plantilla y podrá estar presente 10 miembros en roles agresivos al ser atacante o el que lo genera. Si tienen más de 10 miembros al defender su territorio (Deberá estar anotado en CDF el territorio), su grupo/familia, podrán hacer uso sin límite de todos los presentes que tengan en ese momento de manera DEFENSIVA.
Los grupos y facciones no podrán aliarse para atacar o iniciar rol agresivo contra ningún grupo/facción y/o persona, en caso de que todas estén de acuerdo con ir en contra de una fracción deberán turnarse y nunca presentarse más de un grupo por ataque.

1.20 Registro de Alforjas

Esta acción solo podrá ser realizada por el Cuerpo de Sheriff, no podrá ser usada por los jugadores que no hagan parte de la misma.
Los Sheriffs podrán registrar alforjas a ciudadanos siempre y cuando tengan un motivo de peso para registrarlo, asegurarse de su bienestar y del bienestar de la población en el pueblo en el que se encuentran.
¿En qué casos el Sheriff podrá registrar alforjas?
Primero el Sheriff deberá ser del mismo pueblo en el que está el bandido para poder registrarlo, si el bandido está en BlackWater y tu eres un Sheriff de Rhodes, no podrás hacerlo y podrían haber sanciones IC pero hay una excepción: Que haya un Sheriff del pueblo en el que están, acompañándote, ahí si podrás apoyar a tu compañero.
Si se inicia una persecución fuera de un pueblo y termina dentro, no importa de donde seas, podrás registrar ¿Por qué motivo? huir sin motivo alguno del cuerpo del Sheriff.
  •  Luego de una persecución y que el bandido/persona se dé a la fuga.
  • Luego de una respuesta agresiva hacia el cuerpo (Tiroteo), intento de asesinatos etc.
  • Luego de un tiroteo sea masivo o no después de una investigación previa en el lugar para saber quien ha comenzado y quien se defendió, en este caso a la defensa no se le podrá registrar nada, al o los atacantes, si.
  • Investigaciones previas internas del Sheriff con autorización previa de administración (Vídeos) para saber motivos.
  • Personajes con múltiples delitos de intento de homicidios/homicidios y/o secuestros, a estos se le podrá requerir registrar en caso de que sospechen que llevas algo.
  • Antecedentes múltiples graves.
Si un bandido o una persona espanta al caballo para evitar el registro, el caballo IC sigue ahí eso en vida real no existe, como ustedes presionan la H para llamar a su caballo donde sea, tendrán que hacerlo para que el Sheriff pueda registrar, si esto se evade podría recurrir a sanciones OOC.
En ningún caso un Sheriff podrá registrar una alforja si no hay motivos de peso, si no realizaste ningún delito en minutos u horas pasadas, si no tienes antecedentes graves, si no hay ninguna investigación a tu nombre.
Siempre tendrán que tener sus razones: Asesinatos, intentos de asesinato, fuga, tiroteo, investigaciones, antecedentes múltiples graves.

2 – Entorno e Interpretación

2.1 Interpretación del personaje

Siempre que estemos jugando dentro del servidor, debemos ser conscientes de que estaremos interpretando a nuestro personaje en todo momento con todo lo que ello implica: Sus emociones, sus ideales, sus miedos, sus virtudes, sus defectos…
Debemos tener en cuenta, además, que tenemos la posibilidad de modificar el tamaño y el peso de nuestro personaje en el momento de su creación, de modo que también debemos tener esto presente a la hora de interpretarlo.

* Un personaje fornido seguramente pegará con más fuerza o aguantará mejor los golpes que uno más delgado… pero en contrapartida el segundo seguramente será más rápido y ágil. Esto es algo que no se ve reflejado por las mecánicas que ofrece el motor del juego, sin embargo es obligatorio que seamos consecuentes con esto, especialmente en las interacciones entre personajes.
* Otro principio sobre el que queremos hacer especial hincapié es en el hecho de que nuestros personajes son los protagonistas de una historia, la nuestra. Desde el STAFF planteamos un trasfondo y un entorno para el servidor, pero en todas partes del mundo existen las excepciones y un juego de rol no puede ser diferente.

Es posible que en la época no fuese habitual que las mujeres fuesen pistoleras, pero seguramente habría alguna excepción; es posible que en la época no hubiese algún afroamericano en cargos de relevancia o poder, pero seguramente habría alguna excepción; etc. Nuestros personajes podrán ser esas excepciones… ¡pero ojo!, eso no quiere decir que el resto de personajes e incluso el propio entorno estén obligados a aceptarlo o verlo como algo normal, sencillamente querrá decir que el hecho de llevar un rol fuera de lo habitual no incurrirá en ninguna normativa OOC.
* A la hora de escribir lo haremos siempre en Español, no está permitido utilizar ningún otro idioma. Naturalmente se interpreta que nuestros personajes hablarán en Inglés. Si nuestro personaje es extranjero o conoce cualquier otro idioma de manera justificada, tendrá que seguir utilizando siempre el Español para escribir, indicando en ese caso al principio de cada frase que está utilizando otro idioma.

Por ejemplo: «[ESP] Estos americanos no se enteran de nada.»
* Por último, existen una serie de restricciones a la hora de crearte tu nuevo personaje. Los personajes deben tener al menos 16 años y no podrán tener nombres de personajes famosos, ofensivos o poco serios, así como tendrán que interpretar un personaje genuino, sin estar basado en personajes conocidos. Además, no puedes partir con ningún tipo de beneficio por trasfondo, es decir, nada que te coloque por encima de los demás jugadores en el momento de tu llegada IC (no podrás tener influencias o amistades conocidas, que te puedan reportar un beneficio, propiedades, etc). Tampoco se permite que tu personaje tenga relación alguna o conozca la existencia de algún personaje anterior tuyo.

(Para facilitar tu interpretación en este mundo, te recomendamos leer el LORE del servidor, así entendiendo los acontecimientos que sucedieron y suceden en el contexto del servidor) 

2.2 Interpretación del entorno

El entorno se corresponde con el medio que rodea al personaje y que compone todos los pueblos y ciudades. La ciudad o pueblos tienen distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro.
Interpretar el entorno consiste en tener en cuenta toda la serie de factores que intervienen en un ambiente determinado. Se debe ser consciente de cuáles son las zonas más transitadas del mapa y actuar en consecuencia. Además existen zonas seguras (marcadas dentro del juego) que limitan algunas acciones y comandos ilegales. Los factores más comunes que intervienen en el entorno serían los NPCs, el clima, la hora, y el lugar en el que se encuentre el personaje.
El entorno ha de ser neutro en cualquier circunstancia. No se podrá forzar el entorno a nuestro favor.
  • Si queremos robar, por interpretación de entorno y de personaje no lo haremos en una zona transcurrida, puesto que es peligro innecesario al contrario de robar en una zona más alejada.

  • Si queremos asesinar a alguien, un enemigo o por cierta situación, intentaremos hacerlo en lugares alejados a la comunidad (Pueblos), si llegase a ser el caso se deberá presentar el /testigo muy detallado y huir del lugar, ya que quedarse faltaría a la interpretación de entorno y personaje de que ha sido visto y podría correr peligro en quedarse por la zona.

Entendemos que es más normal ver disputas en un bar que en una comisaría o un banco, ya que el entorno nos representa mayor seguridad en unas zonas que en otras, por la cual deberá ser valorado antes de realizar alguna acción hostil.

2.3 Caballos

Cuando nosotros disponemos de un caballo o varios, interpretaremos que el que tenemos seleccionado está siempre a nuestro lado, por ello este reacciona al nosotros silbar, los demás caballos que no tenemos seleccionados estarán por IDE en nuestra casa o zona de rol, es decir si tienes una propiedad tus caballos podrán ser encontrados en esta zona así no sean visibles.

Si quieres evitar requisas de tu caballo seleccionado deberá siempre tener un rol donde lo escondes en alguna zona (Esto durará 2 horas (Deberás tener Screenshot del rol y /hora), pasadas estas horas volverá a estar a tu lado o en tu establo), tampoco podrás disponer de él si lo tienes oculto.

En caso de que lo vean a tu lado y lo estas usando, si o si así lo espantes estará a tu lado y podrán disponer de este si tienen la pruebas gráficas para evidenciar que lo vieron. 

2.4 Notificación del /testigo

Para emitir este aviso se debe hacer uso del comando /testigo antes o durante el acto ilícito (NO DESPUÉS), esto no indica que sea en la mitad de rol pero si en el lugar de los hechos durante en el desarrollo del rol, puede enviarse 1 o dos minutos antes de finalizarlo, dando chance que el o las víctimas vean que fue enviado en el chat, esta deberá ser enviada por cada acto ilegal.
El contenido mínimo a indicar en el /testigo en un lugar exterior, en función de lo acontecido, es el siguiente:
  • Cantidad de implicados en el acto ilícito completo, o se pueden involucrar más miembros una vez tirado el testigo a menos que lleguen a su zona faccionaria
  • Acto ilicito (Robo, asesinato, etc)
  • Lugar del delito (Pueblo o camino)
  • Color de caballo usado para huir y raza en lo posible.
  • Dirección de huida. (NORTE /SUR/ESTE OESTE/ SUR-ESTE/NOR-OESTE, ETC)
  • Descripción física y vestimenta del implicado, en caso de ser varios especificarán solo Camisa y pantalón y algún rasgo característico. (Es invalido solo poner “Vestido de negro” debes ser especifico)

FORMATO OBLIGATORIO


/testigo Cantidad de implicados, Acto ilícito, Lugar, Cantidad de caballos, color del caballo, Dirección de Huida, Descripción física y vestimenta del implicado. en caso de ser varios especificarán solo Camisa y pantalón y algún rasgo característico)

Ejemplo:

/testigo 5 hombres armados de tez blanca asaltan a un hombre en el camino norte de Valentine, estos llevan dos caballos cafes y tres grises, se dirigen al Sur Oeste de la zona, estos llevan chalecos cafes, uno camisa negra con pantalon azul, otro camisa verde con pantalon negro.

En caso de querer mandar un testigo de este tipo sin haber sido uno mismo quien realice la acción ilícita, no hará falta indicar todos los puntos anteriores, sino la información de la que se disponga.
Cuando se realice un acto ilícito sin importar que esté en estado de muerte o estado de vulnerabilidad, el que realizó el acto tendrá que enviar siempre el /testigo, la víctima nunca deberá enviar ningún testigo de manera obligatoria.
La víctima no podrá enviar un testigo cuando está en peligro, solo podrá enviar un testigo cuando está fuera de peligro.
Si uno o varios individuos se movilizan por X zonas con arma en mano, bandana o cara tapada, cada cinco minutos se deberá enviar un testigo para informar de una actividad sospechosa, cuando se allane propiedades privadas de igual manera, al igual que en una situación de secuestro.

2.3.1 Testigos en Propiedad

Cuando se realiza un acto ilegal en una propiedad  privada deberá de tenerse en cuenta que el acto si sucede dentro nadie externo lo verá en caso de cerrar ventanas y puertas, aun así se pueden escuchar, por lo cual si enviamos el /testigo describiremos sí se escucharon disparos, gritos, o sonidos que adviertan de alguna situación, pero podremos prescindir de información obligatoria como vestuarios, cantidad de personas, dirección de huida y demás dependiendo de la situación y lo que se vea fuera de la propiedad.

Ejemplo:

/testigo Se escucharon varios disparos provenir de la propiedad o rancho X a los lados de Valentine, se ven caballos color X en el lugar (A menos que salgamos huyendo donde pondremos la dirección de huida)

Esto implicando que si llegan las autoridades deban realizar una investigación intentado saber lo sucedido en el lugar.

Esto no se podrá hacer si la propiedad es una Empresa, lugar público como Saloons, Armerías, casinos, Etc… (Esto ya que por IDE habrían clientes en la zona)


En caso de que la propiedad sea por TP

Entenderemos que cuando realicemos dentro de una propiedad por TP un /testigo este se enviará a la ubicación donde está el mapeado de nuestra casa y no nuestra ubicación real, por ende DEBEREMOS enviarlo afuera de la misma en la puerta, permitiendo informar correctamente nuestra ubicación a las autoridades.
 

2.5 Evasión de rol

Todo rol debe ser culminado por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para evitarlo o detener el rol. El único con la potestad para decidir si el rol continúa o no es el Staff que atienda la situación, si este no está disponible debes seguir el rol igualmente y luego reportar, en caso de gravedad inclusive podrá ser motivo de expulsión en consideración de administración. 
Tampoco está permitido utilizar canales como /ooc o /do para discutir acerca del rol. Siempre se pueden aclarar pequeños matices mediante /mp. En caso de que finalmente una de las partes no esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma, deberá reportarlo luego del rol, nunca deberán reportar para cortar un rol.
Será sancionable el retrasar a propósito el rol omitiendo la respuesta a interacciones o extendiendo innecesariamente el tiempo de respuesta a estas.
En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa o fortuita, podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia.
Deberás comunicarte con ellos por medio de canales de discord, para retomar el rol después.

2.6 – Forzar rol

Se prohíbe cualquier acción que fuerce las acciones de otras personas, es decir, no dar oportunidad de interpretación al otro usuario en una situación de rol.
Tampoco se permite rolear mediante un /do la ocultación de cualquier arma, accesorio, complemento u objeto que por lógica sea visible, es decir no podrás tapar una escopeta o arma larga en tu pantalón, será evidente el porte de la misma (Sin importar si la tienes o no en el TAB, si la tienes en el inventario estas portandola).
Se prohíbe forzar el rol de manera directa o indirecta por medio de insultos repetitivos, provocaciones repetitivas o cualquiera de estas acciones sin ningún motivo para iniciarla para que las «Víctimas» de estos insultos sean perjudicadas.

2.7 – Rumores

Los rumores solo se utilizan para lo siguiente:
  • Ofrecer servicios y/o productos con un rumor lo más corto posible y sin colores.

     

  • Anunciar apertura de negocios con un rumor lo más corto posible sin colores.

     

  • Promocionar eventos que se realizan en el servidor.
 Ejemplo:
/rlejano se rumorea que un hombre vestido de negro en Strawberry está ofreciendo zanahorias para la venta.
/rlejano se rumorea que en media hora la taberna de Valentine abrirá sus puertas con un torneo de Poker.
/rlejano se rumorea que la armería de Valentine abre sus puertas.

Los rumores NO se utilizan para lo siguiente:
  • Se prohíbe usar letras a color en los rumores y en cualquier otro sector del chat.

     

  • No se utilizará para promover ventas ilícitas o acciones ilegales.

     

  • No se usará para actividades del común y sin importancia para los habitantes como: /rumor Se rumorea que una mujer cazó un oso en la montaña.

     

  • Se prohíbe mentir al lanzar un rumor para delinquir y realizar actos ilegales. Ejemplo: Mentir tirando un rumor para que personas se acerquen y a estas las asalten, roben sus pertenencias etc, beneficiándose del sistema de /rumor y engañando a las personas sacando provecho de este sistema.

     

No aceptaremos rumores largos como un anuncio, rumores a color ni nada por el estilo, ya que se roleara que son palabrerios en los pueblos informándose entre habitantes.
Solo se podrá usar un rumor cada 30 min por negocio y/o persona que venda productos etc.

2.8 – Zonas seguras

A Continuación realizaremos una lista de lugares y de acciones que se pueden realizar en la misma.
  • Oficinas de Sheriff (Zona segura)

  • Doctor (Zona segura)

  • Armerías (Zona segura)

  •  Las Tabernas (No es zona segura / No acceso a inventario en caso de robo)

  • Las tiendas generales (No es zona segura / No acceso a inventario en caso de robo / acceso a robo de caja registradora y los usuarios dentro)

  • Criaderos de caballos (No es zona segura / No acceso a inventario en caso de robo / acceso a robo a usuarios dentro)

  • Zonas de deliverys “Punto Inicio / Punto entrega” (Zona segura / No permitido campear)

  •  Las minas (Zona segura / No permitido campear) 
(Aquellos jugadores que estén en un menú, sea en las tiendas de caza, tiendas, establos, hogueras, donde estén imposibilitados de hacer acciones por animaciones de cocinar o etc, o ver su entorno, pueden considerarse zonas seguras hasta que el mismo salga del menú. )
Es decir que no puedes realizar en estas zonas seguras asesinatos, secuestros, robos, tiroteos.
Si el rol agresivo comienza fuera de una zona segura y termina dentro de una, esta no será tomada como «Zona Segura» no está permitido ocultarse en estas zonas para evitar roles.
 

2.9 – Zonas sin ley

La única zona sin ley del servidor será el pueblo de Armadillo/tumbleweed y todos sus caminos.

Podrán cometer ilícitos dentro del mismo en cualquier recinto o calle pero esto no los exime de enviar sus respectivos testigos por los delitos hechos, se interpretará por rol de entorno que la oficina del Sheriff está abandonada.

Cualquier banda/forajidos que quiera tomar el control de Armadillo/tumbleweed podrá pero no podrán impedir que cualquier persona rolee en el pueblo, no podrán bloquear las interacciones entre usuarios, tampoco disparar sin razón a la gente etc.

2.10 – Zonas salvajes

La única zona salvaje del servidor será el pueblo de Wapiti y todos sus caminos por ahora. Aquí podrás entrar bajo tu voluntad, estarían estas zonas al mando de grupos nativos salvajes y algunos civilizados, todo consistirá en tu manera de entrar y si te conocen o no, estos podrían llegar a atacarte si tienen motivos de peso, si no lo tienen, deberán dar un aviso claro y contundente antes de iniciar un rol agresivo, igualmente el acceso del cuerpo de Sheriff podría acceder a este en caso de emergencia, por lo cual es obligatorio que en este territorio sin importar la actividad agresiva se tirara el correspondiente /testigo de quien inicia la acción agresiva.

2.11 – Gramófono

El acceso al Gramófono será exclusivamente para las empresas propietarias de tabernas, en primera instancia tendrán acceso los propietarios y luego los empleados.
Solo se podrán colocar canciones de los años 1850 a 1920.
En el caso que el gramófono se utilice de mal manera, colocando música actual y fuera de la época del servidor o de la permitida, es totalmente responsabilidad del dueño del establecimiento y del usuario que realizó la acción, pudiendo así perder su WhiteList, su empresa/taberna y ser baneado/exiliado permanentemente del servidor sin aviso previo.
 

2.12 Colocación de objetos crafteables

Queda totalmente prohibido colocar objetos en caminos y en lugares no propios por entorno con motivos de molestar y/o trollear a los usuarios, cualquier persona que utilice de forma incorrecta los objetos colocándolos en lugares molestos, será baneado durante una semana sin previo aviso, si esto vuelve a repetirse, será directamente un exilio de la comunidad por completo.
Cada personaje podrá colocar 15 objetos máximos en el suelo por sistema, si intentan colocar más, el sistema no los dejará.
Si utilizan objetos para fiestas, cumpleaños, reuniones como pueden ser, mesas, sillas etc, es recomendable que recojan todo luego de finalizar y guarden sus objetos correctamente.

3 – Roles concretos

3.1 Roles acordados.

Cualquier rol acordado de antemano fuera de jugador para percibir un beneficio económico a través de nuestros sistemas, o sacar ventaja en el rol, será gravemente sancionado.

3.2 Estafas

Para estafar a alguien ha de haber un rol lo suficientemente desarrollado y extenso para ser validado. No hay límite de dinero al ser estafado, sin embargo, tras hacer un fraude no podremos hacer PK a nuestra víctima. En caso de planear una estafa, tendremos que tomar capturas de pantalla de su desarrollo haciendo uso del comando /hora, hasta el punto final.

3.3 Rol de heridas

Cualquier herida que sufras, sea un golpe de un caballo, caídas, mordidas de animales etc deberá rolearse al igual que su debida curación y/o tratamiento.
En conflictos: Las heridas se rolean después de finalizar el conflicto o una vez caigas en estado de crack
En caso de finalizar un conflicto y resultar herido deberemos rolear las heridas en primera instancia y con total prioridad pese a que esto nos impida huir o ejecutar cualquier otra acción. También tendremos que considerar que, en caso de tener heridas graves (de bala o flechas, principalmente), será un impedimento para hacer ciertas acciones. Así pues, cuando estemos heridos de bala no podremos robar a otro usuario, saltar o correr sin ningún problema.
En caso de caer en estado de crack (inconsciente o muerto) y enviar aviso al médico, deberemos esperar hasta que llegue a atendernos. Por el contrario, si no enviamos este aviso por encontrarnos en un lugar recóndito o si no hay unidades disponibles, deberemos rolear lo sucedido con nuestro cuerpo utilizando /do.

Las heridas se deben interpretar de forma correcta, no se podrá mentir en /do y cualquier persona podrá reportar en el caso que se mienta, todos los usuarios podrán utilizar el comando /heridas [ID] para saber qué heridas tiene un personaje.

En el caso que el script te marque una herida de bala en cuello y/o cabeza, podrán rolear que fue otro lugar de su cuerpo o que la herida no es mortal, esta es la única excepción.

SISTEMA DE /heridas
El sistema de /heridas tiene que respetarse siempre, no se puede mentir en las heridas por /do a los doctores o cualquier otro jugador.

En el caso que sufras heridas en la cabeza o cuello, podrán mentir que tienen la herida en otro lugar o rolear que es algún roce de bala o algo leve para evitar que sea mortal.

Todo usuario podrá reportar a cualquiera que esté mintiendo sobre sus heridas.

3.4 Estado de Crack

En caso de caer en Crack y que nos efectúen un PK deberemos enviar una /alerta explicando lo sucedido al doctor y aclarando finalmente que es un (PK) y que no debe acudir al llamado, donde debemos si o si tirar de “E” y perder nuestro inventario. 
El estado de crack es cuando tu personaje cae al suelo, se toma como un estado de «Inconsciencia» en la que el personaje está gravemente herido y necesita de tratamiento médico urgente, por lo cual tiraremos una /alerta explicando lo sucedido.

Estado de Crack en conflicto agresivo, Cuando tu PJ cae en estado de crack en un conflicto deberá esperar a que un doctor lo atienda, si pasan los minutos y este no llega, podrá tirar de “E” (REAPARECER) pero tendrá que reaparecer obligatoriamente en otro pueblo que no sea el del conflicto activo y ningún jugador (Sea Sheriff o no) podrá volver a la zona de conflicto luego de caer en estado de crack y revivir.

¿Cuándo podemos volver? cuando el conflicto haya terminado, es decir que no haya ningún tiroteo, que haya un bando ganador y que no presente ningún peligro llegar a la zona, ya que nuestro personaje está débil.

Claramente luego de revivir hay que rolear heridas como lo explica la siguiente normativa.
3.4.1 Rol de heridas en Crack

Estos puntos debes tenerlos en cuenta al encontrarte en estado de Crack:
  1. Apenas caemos en estado de crack debemos rolear por /do el estado en el que se encuentra nuestro personaje, por ejemplo: /do Se verían heridas de arañazos y mordeduras de un gran animal en el cuerpo de Pepito, estaría sangrando abundantemente.
  2. Siempre sea que revivamos debemos rolear heridas graves pero no mortales, es decir, un disparo en una extremidad es curable, uno en el pecho no lo es para la época, igualmente con cualquier clase de herida, pero deberá ser grave, no se podrá rolear que fue una rozadura de bala o un rasguño leve, ya que por algo tu personaje cayó al suelo.
  3. Si somos llevados al NPC: Si fuimos revividos siendo llevados a un NPC, se deberá rolear por /do como si un médico nos hubiese tratado de las heridas de manera específica donde se nos muestre cómo fue curada sus heridas y el estado del jugador ante dicho tratamiento.
  4. Doctor: Si un jugador que es Doctor nos trata, deberemos rolear de forma activa su tratamiento, mostrando en todo momento la efectividad o fallo del tratamiento de las heridas.
  5. Si tiramos de «E» siempre antes de hacerlo debemos rolear ser llevados por un médico al consultorio más cercano, recordemos también que al tirar de E, perderemos todas nuestras pertenencias.
  6. Al estar curado, deberá el personaje rolear sus heridas minutos después, estando recién tratado no podrás correr, hacer esfuerzos físicos o meterte en problemas ya que se consideraría que tu personaje está en un estado débil.
3.4.2 RECUERDOS

En el momento en que estas en crack tu personaje no olvidará nada de lo sucedido, esto solo podrá pasar si se le realiza un PK/PKT explicado anteriormente en la normativa, a nuestro personaje, en caso de no ser así podrás recordar todo hasta antes de caer en Crack, caras, lugar, voces, etc.

Podrás tomar venganza en caso de saber quienes fueron los perpetradores claramente cumpliendo con 4.2 Reconocimiento de personajes pero antes deberás rolear ese estado de debilidad de tu personaje y tomar un tiempo de recuperación antes de tomar medidas en contra.

3.4.3 ALERTAS
Deberemos tirar cuando caigamos en crack un /alerta y seguido una descripción de nuestra condición, si es un tiroteo, ataque de un animal o cualquier situación de la que el doctor deba saber para llegar listo al lugar.

No debemos tirar /Alerta en caso de que haya alguien roleando con nuestro cuerpo, sea transportándonos, o realizando alguna acción con nuestro personaje, así no entorpeciendo y cortando el rol , cuando veamos que ya estamos solos podremos pedir ayuda con el comando.

En caso de haber recibido un PK/PKT, diremos en la /alerta que fue un PK y el paciente ha muerto, ya decidiremos si queremos rolear el proceso de investigación del cuerpo con el médico.

En caso de morir en un rol agresivo y que estén en camino los sheriff tras tirar un /testigo deberemos esperar a su asistencia 10 minutos maximo, en caso de que no aparezcan dentro de ese rango de tiempo podremos tirar de “E”, en caso contrario y tiramos de “E” frente a algún jugador que está roleando con nuestro cuerpo o esté presente podrá llegar a considerarse evasión de rol.

3.5 Roles sensibles

Los roles en los que se involucren acciones explícitas referidas a torturas se podrán realizar únicamente pidiendo autorización a la víctima vía MP y siendo totalmente claros el tipo de rol que harán.
Los roles que involucren acto sexuales (Tocamiento y violación) solo se podrán realizar a Usuarios mayores de edad y con previa autorización de la victima. En caso de no cumplir este requisito, estos roles no se podrán realizar, ni siquiera aunque se omitan los detalles más explícitos.
Si se cumple con el requisito de la edad, el ejecutor deberá enviar a la víctima un mensaje privado preguntándole si acepta dicho rol, antes de comenzarlo. Si una víctima que ha aceptado el rol decide cambiar de opinión a mitad de este, podrá avisar por /mp para pararlo. En este caso, el rol culminará obviando detalles explícitos. Al solicitar esto no habrá opción a queja o réplica por ninguna de las dos partes.
En el caso de que la víctima no acepte el rol, se especificará en un único /do o /me una pequeña acción que resuma el rol, obviando todo tipo de detalles que puedan ser sensibles. Por ejemplo, “/do abusarían de Juan y después lo matarían”.

3.6 Robos y atracos

Todo robo debe ser roleado correctamente mediante los comandos /me y /do, asegurando la interacción con la víctima en todo momento. La falta de este rol puede invalidar el robo y llevar a sanciones.
3.6.1 Robo de dinero y objetos
No hay límite en la cantidad de objetos o dinero que se puede robar, salvo la restricción del comando /robardinero [CANTIDAD], que permite robar solo el 50% del total que tiene la víctima. Si el robo es exitoso, la víctima no puede ser dejada en estado de «Crack», a menos que no valore su vida y los ladrones recurran a un disparo en la cabeza.
Si la víctima no valora su vida en situaciones de clara desventaja (por ejemplo, estando desarmado, bajo amenaza de arma, o si tienen a un ser querido como rehén), los bandidos pueden abrir un ticket con pruebas gráficas para solicitar un CK, el cual deberá ser aprobado o rechazado por los fundadores.
Prohibiciones:
  • No se puede abusar del comando /robar dinero enviándolo más de una vez por robo.
  • No se pueden coordinar múltiples ladrones para quitar el 100% del dinero a una misma víctima.
  • No está permitido robar a personas en estado de Crack si no forman parte del mismo rol.
  • No se puede matar a alguien solo para dejarlo en Crack y robarle más fácil. Esto se considera DM (Deathmatch) y se sancionará severamente, incluso con baneos.
  • No se permite robar a usuarios en estado de crack (Armas, cualquier objeto y/o dinero). Solo se te permitirá robar si el cuerpo está en tu zona de rol, está zona deberá estar plasmada en tu proyecto ILEGAL con administración.

3.6.2 Realización de Rol de Robo y Atraco
Durante un robo, debe haber interacción activa entre la víctima y el asaltante, usando /me y /do para describir cada acción. No está permitido resumir todo en un solo comando.
Preguntas inválidas por parte del asaltante: (Aparte de que es un mal uso del /do)

/do ¿Este sería todo el dinero? /do ¿Me estaría mintiendo?
/do ¿Dónde encontraría X objeto? (No se puede preguntar sin haber realizado un rol respectivo para resolver estas dudas).

Si el asaltante no rolea un cacheo con /me y /do y solo pide por voz que le den sus pertenencias y la búsqueda de pertenencias, la víctima puede mentir y dar menos dinero o negar que tiene objetos guardados.

Es invalido los siguientes tipos de rol: «/me cachea al hombre revisando cada prenda y bolsillo sin dejar nada sin mirar » «/me busca en absolutamente toda la roba del hombre» «/me palpa todo el cuerpo sin dejar ninguna zona por revisar»- No puedes generalizar que buscas en toda la ropa, debes dar juego a que se te olvide alguna zona, ni tampoco especificar todo en un solo /me, para mejorar la interacción entre la victima y victimario.

No se necesita buscar por /me y /do de los objetos de gran tamaño (Armas largas, armas en pistoleras, objetos que por lógica no podrían ser guardados en el cuerpo, etc… ), ya que estos se verían a simple vista sobre el jugador.

Si la víctima no coopera y no valora su vida, los asaltantes podrán dispararle y dejarlo en estado de Crack sin previo aviso, además de realizarle un PK.

3.6.3 Defensa de la victima

Si la víctima tiene una ventaja estratégica (por ejemplo, estar a cubierto, contar con aliados armados en zonas seguras donde no corran peligro o no estar siendo apuntado y al tiempo tener mayoría de número), puede defenderse y disparar al asaltante.

En este caso, solo los agresores deben enviar testigos del rol, la víctima no está obligada.

Prohibiciones: La víctima no puede robar al bandido si lo deja en estado de Crack o muerto, ya que se consideraría una acción contraria a la lógica de supervivencia.
3.6.4 Robos a Alforjas y Vehículos
Los asaltantes no pueden forzar a la víctima a abrir la alforja de su caballo o la cajuela de su carro. Solo pueden robar lo que la víctima lleve en su cuerpo. Para robar un vehículo, es necesario un rol de trasfondo, con razones justificadas e investigación previa. Además, se debe contar con pruebas en video y aprobación de un Game Operator o Administrador.

3.6.5 Robo a doctores
No está permitido esperar a que un doctor reviva a alguien para luego robarlo.

Esto es antirrol y no tiene sentido dentro de la interpretación del personaje.

No se puede robar a un doctor mientras atiende a un paciente ni acecharlo a corta distancia para robarlo apenas termine.

Los doctores solo pueden ser asaltados en caminos o en zonas vulnerables, no mientras realizan su trabajo.

3.6.6 Robo a tiendas
Al iniciar un robo, se deben usar /me y /do detallados y bien elaborados durante todo el proceso de este, tales como el forzar una caja, robar productos de estanterías, robar al tendero, robar a los clientes en caso de tenerlos dentro del establecimiento com rehenes, etc… Ejemplo inválido: /me roba – /me coge el dinero. Ejemplo válido: /me abre la caja registradora con fuerza y toma los billetes dentro.
  1. Prohibiciones
    • No se pueden copiar y pegar /me y /do para cada robo.
    • El testigo del robo debe enviarse dentro de la tienda; enviarlo afuera resultará en sanción. (Evitando las casas o “negocios” por TP)
    • No se pueden robar tiendas cercanas entre si (20-40 metros de distancia) inmediatamente después de robar otra. Se debe huir del pueblo o ciudad antes de otro intento.
    • Un grupo solo puede robar una tienda por hora. Si se detectan robos en diferentes pueblos cada pocos minutos, serán sancionados y perderán el dinero obtenido.
    • Si la caja registradora está vacía, no puedes cancelar el robo. Deberás enviar un testigo indicando que fue un intento fallido.
    • No se pueden robar lockers de tiendas, solo la caja registradora y/o a los personajes dentro del establecimiento.
    • No se puede robar tu propia tienda o la tienda en la cual trabajas.

3.7 Intercambio de información y bienes entre personajes propios

Se prohíbe el intercambio de información entre personajes de nuestra propiedad o anteriores por parte de CK; sea cual sea el motivo y queda totalmente prohibido el traspaso de bienes entre un 1er personaje y un 2do personaje de tu propiedad, sea o no sea con intermediarios.

Realizar estas acciones es sancionado con un EXILIO directo de la comunidad y la persona que ayudó a realizar esta acción podría llegar a ser expulsado de la comunidad por menor tiempo.

3.8 Secuestros

Estará permitido el secuestro de Sheriffs o Doctores siempre y cuando exista una justificación previa y razones solidas para hacerlo (CON PRUEBAS, VIDEOS y/o SS), sin embargo si secuestran a un médico para que atienda a los heridos de una banda tendría que ser bajo la premisa de liberarlo al terminar su trabajo sin robarle nada de sus pertenencias.
Se podrá secuestrar a cualquier otro personaje de manera libre siempre y cuando exista una motivación y tengan razones sólidas para ello, como por ejemplo que esa persona les haya disparado, iniciado rol agresivo etc (MOTIVOS DE PESO Y CON PRUEBAS: VIDEOS y/o SS). Sin embargo, al secuestrar a otro personaje debemos ser conscientes de que estamos privando a un jugador de su rol habitual, de modo que es responsabilidad del secuestrador (o secuestradores) dar prioridad absoluta a rolear con el secuestrado durante el tiempo que está retenido, que en ningún caso podrá ser superior a 2 horas.

3.9 Situaciones agresivas y sus consecuencias

Las acciones hostiles entre personajes NO necesitan mediación o intervención por parte del Staff.
Se considera que la situación de PvP termina en el momento en que la escena entre las dos partes concluye, cuando el personaje que ha sido derrotado en el conflicto queda a merced de las acciones del otro jugador. Sin embargo, no se puede realizar un CK a un jugador en ese momento, si acaso se recibirá el PK pertinente.
Es por esto que tu personaje no puede morir (CK) en un conflicto PVP sin supervisión del Staff a no ser que tú mismo/a decidas ponerle fin a la vida de tu personaje tras ese conflicto solo por mera interpretación propia, pero nunca sobre la vida de personajes ajenos.
A pesar de que tu personaje NO pueda morir como tal en un encuentro casual con un jugador, teniendo en cuenta este punto, se considerará una falta grave no valorar de forma interpretativa la vida de tu personaje.

 

3.9.1 Cazarrecompensas

En caso de obtener un permiso de caza-recompensa para acceder a perseguir a distintos grupos o personajes buscados de manera ic por el cuerpo del Sheriff te expondrá a sus consecuencias, como el PK por parte de estos grupos en caso de que seas descubierto.

Al recibir PK tendrá que deshacerse de toda la investigación anterior a esto, ya que tu personaje para el grupo perpetrador está muerto.

Siempre tendrás que cargar con evidencia que certifique tu información, como el proceso de reconocimiento expuesto en la normativa, como de detención para asegurar tu pago al entregar al sospechoso.

En caso de que sea buscado vivo o muerto, tendrás que realizar un rol de reconocimiento bien realizado y grabarlo, antes de tomar algún rol agresivo, ya que sin la debida prueba puede considerarse DM.

En caso de no contar con este podras tener repercusiones IC y OOC al faltar a la normativa.

3.10 Guerra entre facciones

Cuando existe una gran rivalidad entre dos (o más) bandas se puede dar la situación de que se declare una guerra. Para que esto ocurra se deben cumplir dos requisitos.
El primero es que tanto las partes implicadas como el STAFF deben estar informados de la misma.
El segundo es que tanto las partes implicadas como el STAFF tendrán que dejar constancia de antemano sobre las posibles consecuencias que hay en juego.

Cualquier condición que no esté contemplada con anterioridad no se podrá ejecutar durante el transcurso de la misma.

Se consideran condiciones tales como decidir si sera guerra de PK o de CK, pérdida del territorio en caso de que sea Zona sin ley, Robo de crafteos ilegales en caso de que la que gane no tenga, etc.En caso de no haber acuerdo entre las partes será el STAFF el que ejerza de árbitro estableciendo las condiciones.
En caso de que no haya una conciliación entre ambos bandos y decidan no dar fin a la guerra, el Staff podrá imponer la Guerra Faccionaria dando sus propias condiciones sea CKS o PKTs.

3.11 Duelos

Esta normativa está hecha para aquellos pistoleros que por palabra, siendo enemigos deciden tomar el Duelo como medio de fin de algún rol agresivo extenso.
Los duelos sólo se harán siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo y la administración haya sido notificada, para que algún Game Operator vea el rol y corrobore las normas y decisiones, tendrán que seguirse los siguientes puntos explicados.

¿Qué conlleva hacer un duelo?, el perdedor del duelo, podrá llegar a estar gravemente herido pero si cae en estado de  <<CRACK>> tendrá que tirar un dado ( 1 a 3 (muere) 4 a 6 (Vive)), en caso que muera por términos del azar este recibirá un CK Voluntario (Donación) instantáneamente, no podrá arrepentirse después de aceptar el Duelo, el ganador podrá llevarse todo lo que tiene encima el perdedor.
3.11.1 Reglas del Duelo:

1. Se contarán los pasos acordados mientras ambos se dan la espalda y cuando la cuenta llegue a uno, se darán vuelta y dispararon una vez.
  1. El que quede de pie podrá quedarse con las pertenencias que tiene el fallecido o el herido.
  2. Si caen los dos, ganará el que por último caiga y podrá ser curado de forma correcta por un doctor o alguien que le socorra.
4. En caso de que caigan ambos al tiempo, se deberá curar a ambos y proceder a tomar el duelo como empate.

3.12 Identificación

La identificación IC existe y la tendrás en tu cuerpo obligatoriamente, lo más normal es en el zurrón o bolsillos al alcance de un cacheo normal, en el caso que quieras ocultarla (No se podrá destruirla) podrás realizar un /me y luego un /hora sacar screenshot y tener la prueba correspondiente de que no lo tienes encima.
este /me tendrá validez durante 6 horas, si te cachean dentro de estas 12 horas, no podrán identificarte por este medio, si te cachean luego de esas 12 horas, tendrás que realizar otro /me o ceder tu identificación, cualquier usuario al cachearte podrá pedirte por privado la Screenshot correspondiente, el mentir a un jugador, es sancionable inclusive puede llegar a un BAN.
ejemplos:
/me mete su diestra en el bolsillo, coge su identificación y la guarda en la alforja del caballo.
/hora
screenshot.

3.12.1 Robo de  Identificación

Al igual que cuando se oculta una Identificación, al robarle está a otro jugador para hacernos pasar por él, tendrá una duración de 12 horas en el que puedas conservarla, luego de este tiempo no será factible, tendrás que realizar un /me donde tomes la identificación de ese jugador en el momento del robo, con un /hora, donde tomes una Screenshot en caso de que haya un reporte o te lo solicite el Sheriff, cumpliendo con este, tambien deberas haber guardado la tuya propia como se explicó en el anterior punto.

/me busca la identificación de Maria Antonieta entre sus bolsillos.

/do ¿La encontraría?

(En caso de que sea positivo)

/me toma la identificación de Maria Antonieta y se la guarda rápidamente.

3.13 Reconocimiento de personajes

Si planeas realizar un acto ilícito, es recomendable cambiar de ropa y cubrir tu rostro con una bandana o trapo. Esto te ayudará a evitar ser identificado.
Reconocimiento visual:
    • Cambio de ropa y rostro cubierto: Si llevas ropa completamente diferente y ocultas tu rostro durante el acto, ningún jugador podrá reconocerte.
    • Misma ropa: Si no cambias de atuendo, podrán reconocerte fácilmente. Sin embargo, si han pasado más de 30 minutos y te encuentran en otro lugar, deberán confirmar su sospecha mediante un rol que justifique el reconocimiento.
Reconocimiento por voz:
  • La voz solo será reconocible si existe una relación cercana con el personaje (amigos, familiares, compañeros de trabajo) o si han cometido varios actos ilícitos juntos.
  • Si has interactuado frecuentemente con otro jugador en cualquier tipo de roles, él o un sheriff podrá reconocerte por la voz.
  • Si la interacción ha sido mínima o esporádica, no se podrá identificar a alguien solo por su voz.
  • Si el jugador rolea por escrito hablar (say), igualmente se tomará como que es la misma voz a la que se escucha por el sistema del micrófono a menos que aclare por /me o en el mismo chat de voz que finges un acento o un tono distinto al normal.
Requisitos para reconocimiento:
  • Para confirmar que realmente conoces a un personaje, debes haber coincidido con él en al menos 5 o 6 roles distintos agresivos o contundentes. Deberás contar con capturas de pantalla o videos que muestran el comando /hora como prueba.
  • Antes de alcanzar esos 5-6 roles previos, siempre se deberá usar /me y /do para que la otra persona indique si es posible reconocerla o no.
  • Cambios menores en la apariencia, como teñirse el cabello o dejarse crecer la barba, no invalidan el reconocimiento, ya que el rostro sigue siendo el mismo.
En caso de reportes: Guarda pruebas visuales con el comando /hora en cada cruce de roles para evitar sanciones y respaldar tu caso.

3.14 Lasso

El Lasso se podrá usar de la siguiente manera:
1 – Persecuciones podrás usarlo encima del caballo para detener a otra persona (SIN ROL)
2 – Podrás usarlo a pie (SIN ROL) siempre y cuando la víctima esté totalmente de espalda y distraído.
3 – Podrás usarlo a pie (CON ROL)  cuando la víctima esté frente a frente para darle chance a que se defienda, en esta instancia tendrás que tirar un me y do correspondiente.

ejemplo: /me coge el lasso de su cintura e intenta atar a Juan Perez. – /do ¿Podría amarrarlo?

En caso que el sujeto quiera resistirse tendrá que utilizar el dado, el que saque el número mayor, será el ganador y deberán continuar el rol.
4 – El Lasso NO se deberá lanzar a corta distancia, es algo ilógico que saques el lasso, lo revolees a 1 metro de la víctima y se lo tires para atarlo, siempre se tendrá que rolear por /me y /do de manera correcta en corta distancia y evitar usar el Lasso de esta manera.
5 – El cuerpo del sheriff tendrá prohibido usar el Lasso para atar las manos de las personas, tendrán que limitarse a utilizar los grilletes/esposas. (CON ROL)
6 – El cuerpo del Sheriff podrá utilizar el Lasso para atar las manos de las personas siempre y cuando sea solo para transportar a alguien atado en caballo. (CON ROL)

3.15 Defensa de pueblos o locales

En caso de que tu rol implique estar dentro de un pueblo constantemente, donde veas que hay roles ilegales como tiroteos, robos y demás, deberás tener en cuenta los siguientes puntos:
  1. Bajo ningún concepto se podrá interrumpir el robo a tienda (Por sistema) a lo cual se deberá esperar al final del rol para tomar alguna medida.
  2. Como punto principal se buscará la rendición del forajido, no se deberá en ningún momento iniciar un tiroteo a menos que el forajido lo inicie.
  3. Perseguirlos un tiempo límite , la idea es espantarlos del pueblo donde roleas, buscar estar en peligro no cumple con la interpretación de los personajes.
  4. En caso de abatir a un jugador que no está incluido en el rol agresivo podrá considerarse como DM y juzgado de manera IC.
  5. Los defensores de algún pueblo o local igualmente deberán respetar las leyes IC, por lo cual podrán ser arrestados por el cuerpo de Sheriff.
  6. Se deberá recordar que deben interpretar a su personaje (Seas civil, tabernero, segurata, etc…) y no buscar el peligro cuando interfieres un rol en el que no haces parte.
  7. Si los ladrones aceptan rendirse voluntariamente, ya sea por rolear miedo o por motivos de interpretación, el grupo de vecinos podrá rolear el correspondiente lasso para someterlos hasta llegar un sheriff, de la misma manera el rol (/me y /do) debe ser constante con el atado, no puede exceder los 40 minutos y tirar el correspondiente /testigo.
  8. Bajo la norma de interpretación si el o los ladrones inician el tiroteo los vecinos deberán alejarse e intentar resguardarse antes de responder los disparos, recordar que se debe valorar la vida antes que la justicia.