NORMATIVA:

1 – Normativa general

1.1 – Principios de convivencia

La norma principal y fundamental es el sentido común y el respeto hacia los demás miembros de la comunidad, su rol y especialmente el tiempo y esfuerzo que le dedican, es por eso que no se tolerarán faltas de respeto o cualquier tipo de conducta OOC molesta dentro de los canales propios del servidor, tanto en general como los administrativos y gobernación, en los cuales se tomarán medidas que pueden llegar al exilio de un jugador dependiendo del caso.

Dentro de este Principio de convivencia también se presupone la buena voluntad del jugador evitando quedarse AFK o abusar de cualquier tipo de bug, caídas de otros jugadores, etc. Utilizar el comando /ooc para entorpecer cualquier tipo de rol, será sancionable, este comando sólo se usará en presencia de un GO y con permiso de este, para cualquier tema OOC pueden disponer del comando  /MP (ID del jugador), en el cual también podrán ser sancionables las faltas de respeto, spam o actitud troll en la misma.

1.2 – Uso incorrecto del lenguaje dentro del servidor

El lenguaje oficial del servidor en todos los canales dentro del juego , incluido el chat de voz es el Español, en el caso de que sea por interpretación del personaje podrá por medio del comando de voz escrito poner lo siguiente:

Ejemplo:Maria Pepita dice: (Español) Está perfecto el clima.
Maria Pepita dice: (Francés) Está perfecto el clima.
Maria Pepita dice: (Alemán) Está perfecto el clima.

En el cual solo podrá entenderlo un personaje que sepa el idioma, los demás jugadores deben tomarlo como que no entienden, igualmente todos los personajes deben entender el idioma “inglés” (Lenguaje en el que se habla por Lore) para comunicarse con los demás, es decir no se puede usar el idioma para evadir ningún tipo de rol. 

1.3 – Insultos fuera de jugador (OOC)

Cualquier tipo de insultos, faltas de respeto de un usuario hacia otro, será sancionado dependiendo de la gravedad bajo el criterio del staff en los canales /ooc y /mp dentro del servidor, como en cualquier canal de los discord del servidor (OFICIALES), sea el general como el de gobernación y/o CDF. 

1.4 – Uso de los canales de rol

Dentro del servidor contamos con distintos canales para representar las acciones de nuestro personaje o del propio entorno que nos rodea o también comunicarnos.

El comando /do se debe utilizar para describir algunas cosas específicas del entorno en el que desarrollan el rol, sensaciones com olores, sabores o texturas, cualidades físicas de un personaje y demás descripciones del ambiente, estos también serán escritos en tercera persona y en tiempo presente, por ejemplo:

/do *Se vería una cicatriz en el rostro de Dante*
/do *Se vería el lugar bastante limpio y arreglado con una escoba en la esquina de la casa*
/do * Sentirás un olor dulce y un sabor amargo en el té*

En estos canales deberemos expresarnos de manera clara y sin faltas de ortografía dentro de lo posible, para facilitar su lectura y comprensión , procurando no usar expresiones ambiguas o que se pueden malentender. Cualquier confusión entre canales de dentro del juego (IC) y fuera del juego (OOC) podrá ser sancionado.

En ningún canal de rol se podrá usar programas externos para facilitar el uso de estos, tampoco se podrá ser muy repetitivo en el uso de /me y /do usando copy paste o programas externos para bindear X palabras.

1.5 – PK (Player Kill)

Este concepto hace referencia a la muerte de nuestro personaje, que implica la pérdida de memoria de lo acontecido. Podemos distinguir dos posibilidades: (EN ESTE SERVIDOR NO EXISTE EL PK PARCIAL AUTOMATICO, SI NO TE EJECUTAN EL PK COMO EXPLICAREMOS AQUÍ DEBAJO, RECORDARÁS TODO, SI IC LO PRESENCIASTE):

Para ejecutar el PK debemos tener razones de peso suficientes, no es motivo de asesinar (PK) un insulto, una pelea, una discusión etc tendrán que ser motivos de peso como puede ser, amenazas de muerte, robos, intento de asesinatos, conflictos entre facciones o defensa propia, obviamente tendrán que tener las pruebas suficientes por si la victima los reporta por DM.

Para realizar el PK debemos realizar un /me en el que se remate a nuestra víctima de forma clara y sin dar lugar a confusión colocando el nombre y apellido de la victima. Además del /hora debemos indicar a través de /mp quién o quiénes efectúan el PK y los recuerdos que deseamos que olviden. Se dispone de un plazo de 30 minutos para transmitir esta información a la víctima por (MP) si no el PK será invalidado.

También para que sea válido tienen que tener una Screenshot donde salga la siguiente información: el /me – /hora – /mp, en caso de que haya un reporte tendrán que tener y presentar esta Screenshot de prueba.

En el caso que te efectúen un PK roleado de forma correcta pero no coloquen el nombre y apellido de la victima en el /me y/o no te envíen el /MP dentro de los 30 minutos que pide la normativa, las heridas se disminuirán y el PK no será valido, la victima recordará todo lo sucedido y tendrá que rolear heridas graves.

En cualquier caso, tras sufrir un PK se deberá interpretar para tus conocidos que ha muerto un “amigo” o alguien “conocido” pero no concretamente el jugador, este mismo deberá tomarlo de la misma manera y deberemos olvidar una parte de nuestra historia (En este caso lo que te indico el asesino por MP), se deberá esperar de 2 a 3 semanas para volver a cruzar roles de cualquier tipo a quienes nos realizaron el PK.

Por parte del que realizó PK, el jugador al que asesinó ya muere definitivamente, por lo cual no tiene razones para iniciar un rol agresivo al jugador al que le realizó dicha acción, si lo hace podría caer en una sanción por DM o MG.

Bajo ningún concepto se podrán recuperar los recuerdos olvidados a causa de cualquier tipo de (PK), salvo que sea levantado por el jugador que lo ejecuta, es decir, si tu personaje después de sufrir un PK, es testigo de un acto agresivo hacia él o su familia por parte del que realizó el Player Kill, podrá tomar esos nuevos motivos para iniciar desde cero un nuevo conflicto con el. Tenemos la opción de aceptar la muerte total y absoluta de nuestro personaje (Character Kill). en el caso que quieras darle un fin a tu personaje y iniciar con un nuevo personaje, en ese caso nada de la información que tenía como los jugadores que conocía, pertenencias ni dinero, deberán ser traspasadas al nuevo personaje, en ese caso sería una sanción administrativa grave, también puedes sufrir de un CK  Si hay una investigación previa por parte de una facción Gubernamental (Sheriff), no podremos interpretar un CK para evadir el rol y la investigación, también esta acción podrán realizarlas los líderes de los grupos faccionarios hacia uno de sus miembros, que sin previo aviso podrá ser asesinado de la misma forma que con un PK pero en este caso se explicara por el MP que es un CK faccionario, a lo cual el jugador no podrá hacer nada para evitar esta decisión. 

Facciones – grupos  y responsabilidades
Estar dentro de una facción o grupo, puede ser muy útil en el momento en el que sean recompensados con JOBs únicos, acceso a actividades ilegales, fabricación y compensación por ciertas misiones y roles, aun así se debe tener en cuenta que todo miembro está  sujeto a ciertas normas dentro de la misma, si un jugador forma parte de una y comete varias faltas a las normativas, podrá dejar en mal nombre a su grupo, podrás perjudicar a algunos jugadores de la banda por errores de dicho jugador, por lo cual el Jefe de la Facción deberá elegir bien a sus integrantes, sacándolos del grupo o metiendo bajo su criterio y responsabilidad, así mismo, el líder del grupo tiene la posibilidad de realizar un CK Faccionario, si considera conveniente a cualquier miembro que esté dentro de su grupo, es una decisión que no podrá ser rechazada por parte del jugador, igualmente deberá cumplirlo de manera ic y obligatoriamente tendrá que tener motivos suficientes para hacerlo (CK) pruebas graficas etc. (LEER NORMATIVA CK).

1.5.2 PK al cuerpo de Sheriff

1- En el caso que se piense en realizarle un PK a un sheriff se deberá tener en cuenta lo siguiente, cualquier rango dentro del cuerpo del Sheriff no podrá ser víctima de un PKT.

2- Un sheriff podrá sufrir un PK por parte de otras personas no pertenecientes al cuerpo del sheriff en la cual solo podrá olvidar el rol anteriormente efectuado, ejemplo un grupo secuestra a una persona y llega un sheriff, si lo asesinan y le hacen un PK, este sheriff no recordaría nada sobre el secuestro.

3- El cuerpo de Sheriff no podrá hacer ningún tipo de PK o PKT a nadie, lo único que tiene permitido es realizar un CK a cualquier jugador por acumular suficientes condenas graves en reiteradas ocasiones y se dé el visto bueno por parte del mayor cargo para hacer esta acción.

1.6 – Abuso de exploits y mecánicas de RedM

RedM permite cometer ciertas acciones que, pese a que atentan contra el realismo, otorgan beneficios en ciertas situaciones. Por tanto, deberemos evitar cualquier animación o mecánica que no proceda en un servidor de roleplay, inclusive programas externos, el uso de este ultimo puede aplicarse un BAN y CK.

El uso de Joystick en tiroteos esta totalmente prohibido por la ayuda del apuntado asistido.

1.7 – Valorar vida

Entendemos que en situaciones de peligro las respuestas más probables y válidas son responder de manera agresiva, especialmente si tenemos medios apropiados para hacer frente a la amenaza, o huir. No valorar la vida de nuestro personaje o la de los demás implicados será severamente sancionable.

En el caso que estés rodeado, te superen en numero y estas personas estén armadas apuntándote, si decides sacar arma, disparar, no rolear miedo, provocar etc, recibirás una sanción administrativa y un posible CK de personaje dependiendo de la gravedad de esta «Interpretación»

¿A que nos referimos con no valorar vida?

1- Insultar a tus agresores mientras estos están armados y corres peligro.
2- No colaborar con las peticione de estos.
3- Sacar un arma mientras estas personas están apuntandote, arriesgando un tu vida y no valorándola.
4- Salir corriendo cuando estas siendo apuntado.

Estos son algunos ejemplos, lógicamente ustedes en base a esto sabrán que otras cosas son no valorar vida.

1.8 – Acciones no roleadas

Todas aquellas acciones que no se puedan representar gráficamente mediante una animación deberán ser correctamente roleadas. Por el contrario, las acciones que ya se encuentren representadas de manera gráfica en el servidor no requieren de un rol adicional.

Únicamente el uso del Lasso estará limitado, leer la normativa 4.3

1.9 – In Character y Out of Character

Se considera IC (abreviatura de In Character) todo aquello que ocurre dentro del servidor durante la interpretación de nuestro personaje.

Se considera OOC (abreviatura de Out of Character) todo aquello que ocurre fuera del servidor y/o fuera de la interpretación de nuestro personaje.

Hablar de manera OOC con nuestro personaje se sanciona con advertencias y posibles jails administrativos.

1.20 – Gramófono

El acceso al Gramófono será exclusivamente para las empresas propietarias de tabernas, en primera instancia tendrán acceso los propietarios y luego los empleados.

Solo se podrán colocar canciones de los años: 1850 a 1960.

En el caso que el gramófono se utilice de mal manera, colocando música actual y fuera de la época del servidor o de la permitida, es totalmente responsabilidad del dueño del establecimiento y del usuario que realizó la acción, pudiendo así perder su WhiteList, su empresa/taberna y ser baneado/exiliado permanentemente del servidor sin aviso previo.

1.21 Colocación de objetos crafteables

Queda totalmente prohibido colocar objetos en caminos y en lugares no propios por entorno con motivos de molestar y/o trollear a los usuarios, cualquier persona que utilice de forma incorrecta los objetos colocándolos en lugares molestos, será baneado durante una semana sin previo aviso, si esto vuelve a repetirse, será directamente un exilio de la comunidad por completo.

Cada personaje podrá colocar 15 objetos máximos en el suelo por sistema, si intentan colocar mas, el sistema no le dejará.

Si utilizan objetos para fiestas, cumpleaños, reuniones como pueden ser, mesas, sillas etc, es recomendable que recojan todo luego de finalizar y guarden sus objetos correctamente.

1.10 – MetaGaming

Se considera MG (abreviatura de Metagaming) el uso IC, se saque o no beneficio de ello, de información obtenida de manera OOC.

Esto abarca casos que van desde organizar por Discord una reunión dentro del servidor hasta pedir auxilio a tus amigos por WhatsApp tras un tiroteo, pasando por utilizar con tu personaje una información a la que no has tenido acceso con él, pero que has visto en una SS que compartió otro jugador en Foro/Discord.

También se considera MG que tus personajes tengan relación o interacción entre ellos, ya sea de manera directa o indirecta. Esto incluye pasar información de un personaje a otro del mismo jugador a través de intermediarios.

1.11 – PowerGaming

Entendemos como PowerGaming cualquier acción que sobrepase los límites de la realidad.

Es importante no confundir el ‘realizar acciones imposibles’ con algo que, aunque sea poco probable, sí se podría dar en la vida real.

1.12 – Character Kill (CK)

Entendemos el CK (Character Kill), como la muerte total y absoluta de nuestro personaje. Esto impide volver a tener los mismos amigos, familiares, etc. Empiezas totalmente de cero sin conocer absolutamente a nadie.

El Character Kill (CK) es totalmente voluntario. Cada persona considerará adecuado, a criterio personal, cuándo debe y bajo qué circunstancias CKear a su personaje.

Si estás dentro de una facción ilegal y cometes errores, el líder esta en su derecho de realizarte el CK, lo aceptes o no, siempre y cuando estés dentro de la lista de miembros.

Aquellos jugadores que pertenezcan oficialmente al cuerpo del Sheriff sin importar el rango podrán recibir un CK por parte de grupos que hayan realizado una investigación previa en la que se demuestre con pruebas gráficas que el grupo y/o persona esta en peligro gracias a los actos del Sheriff.

Tales como amenazas (VARIAS), investigaciones constantes (VARIAS), faltas de respeto graves (VARIAS) y demás acciones que demuestren que su personaje tiene razones de peso para querer matar a un agente de la ley. Dicho CK debe ser realizado con un rol adecuado y deberá ser aprobado por administración con anterioridad antes de ser ejecutado. (SIN PRUEBAS GRÁFICAS NO SERÁ APROBADO)

1.13 – DeathMatch

Se considera DM (abreviatura de Deathmatch) a la acción de atacar a cualquier otro personaje o caballo sin una motivación razonable o justificada para ello. Esto incluye que provoques a otros personajes de manera injustificada para que te ataquen y poder matarlos.

No se consideran motivaciones razonables para atacar a una persona por cuestiones raciales, de género ni ninguna otra razón que no sea una rivalidad argumentada por acciones previas. Siempre tener pruebas graficas (Videos).

No se considera una motivación razonables o justificadas el querer robar, detener y recibir un insulto para matar al caballo de un jugador.

Realizar PK’s sin motivo alguno es sancionable y es considerado «DM».

1.14 Revenge Kill (RK)

Se prohíbe tomar represalias contra el usuario o grupos de usuarios causantes del PK de nuestro personaje por el mero hecho de habérnoslo efectuado.

Por otro lado, tras recibir un PK total o Parcial, no podremos participar en ninguna represalia contra quienes nos asesinaron. Es decir, no podemos participar en cualquier rol ofensivo que surgiese en respuesta a nuestra muerte. Podremos volver a tomar parte en el conflicto cuando presenciamos o suframos cualquier otro suceso que sea motivo suficiente para ello. Ejemplo: «Pepito» te hace un PK, a los días «Pepito» mata a tu amigo delante tuyo o le dispara, ahí tienes motivos suficientes para ir contra pepito nuevamente.

Esto excluye a los miembros que componen la facción de Sheriff, Podrán regresar a la zona de conflicto si este se alarga, tras /reaparecer, interpretando que han sufrido un PK parcial.

1.15 Propiedades

Se limita tener dos propiedades por cuenta, únicamente siendo una casa y un negocio, en ninguno de los casos podríamos tener dos casas.

En el caso que compres dos o mas casas, el sistema te quitará automáticamente una y la perderás sin previo aviso y sin derecho a reclamación.

Una inactividad prolongada de siete días sin conectar en el servidor y no llegar a rolear ni dos horas en estos siete días, te hará perder la propiedad sin previo aviso. (Casa y/o negocio – SEA VIP O NO) en el caso que tengas que irte de vacaciones o sepas que estarás inactivo mas tiempo, abre ticket en discord y avisa a la administración así no perderás nada.

Solo se permite la reventa de propiedades con una ganancia del 30% sobre el valor real de compra, si supera este porcentaje, perderás la casa e inclusive recibirás un WARN o BAN dependiendo la gravedad.

1.16 Multi cuentas

Tener múltiples cuentas ligadas a una licencia de rockstar, steam y/o epic, será sancionado con un BAN PERMANENTE en las dos cuentas y un exilio de la comunidad.

1.17 Nombres de Personajes

Cada persona física OOC tiene permitido usar una cuenta únicamente de STEAM, si vemos personas que tienen multicuentas ligadas a varias STEAM IDS, las mismas serán baneadas sin derecho a recuperarlas.

Los nombres y apellidos de los personajes deben ser reales, estarán regulados por la administración y si es necesario tendrán que cambiarlos.

Los nombres y apellidos deberán aparecer como tal en «google» siendo reales al cien por ciento.

Los nombres de famosos no esta permitido, ejemplo: John Wayne

1.18 HorseKill (HK)

Cualquier jugador que utilice un caballo o carro y/o cualquier tipo de vehículo para atropellar usuarios intencionalmente será considerado HorseKill (HK) y será sancionado como corresponda.

1.19 Grupos y Facciones

Los grupos y facciones tendrán un LIMITE de veinte miembros activos dentro de su plantilla y podrán estar presente 15 miembros en roles agresivos al ser atacante o el que lo genera. Si tienen mas de 15 miembros al defender su territorio, su grupo/familia, podrán hacer uso sin limite de todos los presentes que tengan en ese momento.

Los grupos y facciones no podrán aliarse para atacar o iniciar rol agresivo contra ningún grupo/facción y/o persona.

1.22 Registro de Alforjas

Los Sheriffs podrán registrar alforjas a ciudadanos siempre y cuando tengan un motivo de peso para registrarlo, asegurarse de su bienestar y del bienestar de la población en el pueblo en el que se encuentran.

¿En que casos el Sheriff podrá registrar alforjas?

¿En que casos el Sheriff podrá registrar alforjas?

Primero el Sheriff deberá ser del mismo pueblo en el que esta el bandido para poder registrarlo, si el bandido esta en BlackWater y tu eres un Sheriff de Rhodes, no podrás hacerlo y podrían haber sanciones IC pero hay una excepción: Que haya un Sheriff del pueblo en el que están, acompañándote, ahí si podrás apoyar a tu compañero.

Si se inicia una persecución fuera de un pueblo y termina dentro, no importa de donde seas, podrás registrar ¿Por que motivo? huir sin motivo alguno del cuerpo del Sheriff.

1- Luego de una persecución y que el bandido/persona se de a la fuga.
2- Luego de una respuesta agresiva hacia el cuerpo (Tiroteo), intento e asesinatos etc.
3- Luego de un tiroteo sea masivo o no después de una investigación previa en el lugar para saber quien ha comenzado y quien se defendió, en este caso a la defensa no se le podrá registrar nada, al o los atacantes, si.
4- Investigaciones previas internas del Sheriff con autorización previa de administración (Videos) para saber motivos.
5- Personajes con múltiples delitos de intento de homicidios/homicidios y o secuestros, a estos se le podrá requerir registrar en caso de que sospechen que llevas algo.
6- Antecedentes múltiples graves.

Si un bandido o una persona espanta al caballo para evitar el registro, el caballo IC sigue ahí eso en vida real no existe, como ustedes presionan la H para llamar a su caballo donde sea, tendrán que hacerlo para que el Sheriff pueda registrar, si esto se evade podría recurrir a sanciones OOC.

En ningún caso un Sheriff podrá registrar una alforja si no hay motivos de peso, si no realizaste ningún delito en minutos u horas pasadas, si no tienes antecedentes graves, si no hay ninguna investigación a tu nombre.

Siempre tendrán que tener sus razones: Asesinatos, intentos de asesinato, fuga, tiroteo, investigaciones, antecedentes múltiples graves.


2 – Entorno e Interpretación

2.1 Interpretación del personaje

Siempre que estemos jugando dentro del servidor, debemos ser conscientes de que estaremos interpretando a nuestro personaje en todo momento con todo lo que ello implica: Sus emociones, sus ideales, sus miedos, sus virtudes, sus defectos…

Debemos tener en cuenta, además, que tenemos la posibilidad de modificar el tamaño y el peso de nuestro personaje en el momento de su creación, de modo que también debemos tener esto presente a la hora de interpretarlo. Un personaje fornido seguramente pegará con más fuerza o aguantará mejor los golpes que uno más delgado… pero en contrapartida el segundo seguramente será más rápido y ágil. Esto es algo que no se ve reflejado por las mecánicas que ofrece el motor del juego, sin embargo es obligatorio que seamos consecuentes con esto, especialmente en las interacciones entre personajes.

Otro principio sobre el que queremos hacer especial hincapié es en el hecho de que nuestros personajes son los protagonistas de una historia, la nuestra. Desde el STAFF planteamos un trasfondo y un entorno para el servidor, pero en todas partes del mundo existen las excepciones y un juego de rol no puede ser diferente. Es posible que en la época no fuese habitual que las mujeres fuesen pistoleras, pero seguramente habría alguna excepción; es posible que en la época no hubiese algún afroamericano en cargos de relevancia o poder, pero seguramente habría alguna excepción; etc. Nuestros personajes podrán ser esas excepciones… ¡pero ojo!, eso no quiere decir que el resto de personajes e incluso el propio entorno estén obligados a aceptarlo o verlo como algo normal, sencillamente querrá decir que el hecho de llevar un rol fuera de lo habitual no incurrirá en ninguna normativa OOC.

A la hora de escribir lo haremos siempre en Español, no está permitido utilizar ningún otro idioma. Naturalmente se interpreta que nuestros personajes hablarán en Inglés. Si nuestro personaje es extranjero o conoce cualquier otro idioma de manera justificada, tendrá que seguir utilizando siempre el Español para escribir, indicando en ese caso al principio de cada frase que está utilizando otro idioma. Por ejemplo: «[ESP] Estos americanos no se enteran de nada.»

Por último, existen una serie de restricciones a la hora de crearte tu nuevo personaje. Los personajes deben tener al menos 16 años y no podrán tener nombres de personajes famosos, ofensivos o poco serios, así como tendrás que interpretar un personaje genuino, sin estar basado en personajes conocidos. Además, no puedes partir con ningún tipo de beneficio por trasfondo, es decir, nada que te coloque por encima de los demás jugadores en el momento de tu llegada IC (no podrás tener influencias o amistades conocidas, que te puedan reportar un beneficio, propiedades, etc). Tampoco se permite que tu personaje tenga relación alguna o conozca la existencia de algún personaje anterior tuyo.

2.2 Interpretación del entorno

El entorno se corresponde con el medio que rodea al personaje y que compone todos los pueblos y ciudades. La ciudad o pueblos tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro.

Interpretar el entorno consiste en tener en cuenta toda la serie de factores que intervienen en un ambiente determinado. Se debe ser consciente de cuáles son las zonas más transitadas del mapa y actuar en consecuencia. Además existen zonas seguras (marcadas dentro del juego) que limitan algunas acciones y comandos ilegales. Los factores más comunes que intervienen en el entorno serían los NPCs, el clima, la hora, y el lugar en el que se encuentre el personaje.

El entorno ha de ser neutro en cualquier circunstancia. No se podrá forzar el entorno a nuestro favor.

Tener en cuenta que el intentar robar a alguien en zonas transcurridas es una falta administrativa, cualquier persona (NPC) que sea de dicho pueblo, no dudará en ayudar a X persona y avisar al sheriffs o incluso defenderla.

2.3 Notificación del /testigo

Para emitir este aviso se debe hacer uso del comando /testigo antes o durante el acto ilícito (NO DESPUÉS) y por cada acto ilegal, se debe escribir a continuación el suceso realizado o visto

El contenido mínimo a indicar en el /testigo en un lugar exterior, en función de lo acontecido, es el siguiente:

En caso de querer mandar un testigo de este tipo sin haber sido uno mismo quien realice la acción ilícita, no hará falta indicar todos los puntos anteriores, sino la información de la que se disponga.

Cuando se realice un acto ilícito sin importar que esté en estado de muerte o estado de vulnerabilidad, el que realizó el acto tendrá que enviar siempre el /testigo, la víctima nunca deberá enviar ningún  /testigo de manera obligatoria.

La victima no podrá enviar un testigo cuando esta en peligro, solo podrá enviar un testigo cuando esta fuera de peligro.

Si uno o varios individuos se movilizan por X zonas con arma en mano, bandana o cara tapada, cada cinco minutos se deberá enviar un testigo para informar de una actividad sospechosa.

2.4 Evasión de rol

Todo rol debe ser culminado por las partes implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para evadirlo. El único con la potestad para decidir si el rol continúa o no es el Staff que atienda la situación.

Tampoco está permitido utilizar canales como /ooc o /do para discutir acerca del rol. Siempre se pueden aclarar pequeños matices mediante /mp. En caso de que finalmente una de las partes no esté satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma, deberá reportarlo luego del rol, nunca deberán reportar para cortar un rol.

Será sancionable el retrasar a propósito el rol omitiendo la respuesta a interacciones o extendiendo innecesariamente el tiempo de respuesta a estas.

En caso de que hayamos sufrido una caída o desconexión forzosa o fortuita, podremos solicitar a la otra parte retomar el rol bajo unas condiciones lo más similares posibles a las que se dieron en primera instancia.

Deberás comunicarte con ellos por medio de canales de discord, para retomar el rol después.

2.5 – Forzar rol

Se prohíbe cualquier acción que fuerce las acciones de otras personas, es decir, no dar oportunidad de interpretación al otro usuario en una situación de rol.

Tampoco se permite rolear mediante un /do la ocultación de cualquier arma, accesorio, complemento u objeto que sea visible.

Se prohíbe forzar rol de manera directa o indirecta por medio de insultos, provocaciones o cualquiera de estas acciones sin ningún motivo de peso para iniciarla para que las «Victimas» de estos insultos sean perjudicadas.

2.6 – Rumores

Se prohíbe usar letras a color en los rumores y en cualquier otro sector del chat.

Se prohíbe mentir al lanzar un rumor para delinquir y realizar actos ilegales. Ejemplo: Mentir tirando un rumor para que personas se acerquen y a estas las asalten, roben sus pertenencias etc, beneficiándose del sistema de /rumor y engañando a las personas sacando provecho de este sistema.

Los rumores solo se utilizan para lo siguiente:

Ofrecer servicios y/o productos con un rumor lo mas corto posible y sin colores.
Anunciar apertura de negocios con un rumor lo mas corto posible sin colores.

Ejemplos correctos:

/rlejano se rumorea que un hombre vestido de negro en Strawberry está ofreciendo zanahorias para la venta.
/rlejano se rumorea que en media hora la taberna de Valentine abrirá sus puertas con un torneo de Poker.
/rlejano se rumorea que la armería de Valentine abre sus puertas.
/rlejano se rumorea que la taberna de BlackWater abre sus puertas.
/rlejano se rumorea que el criadero de MacFarlane’s abre sus puertas

Etc, no aceptaremos rumores largos como un anuncio, rumores a color ni nada por el estilo, esto será razón de Advertencias y Warns.

Rumores incorrectos, ejemplos:

TAMPOCO SE PODRÁ USAR UN RUMOR PARA ANUNCIAR QUE UN NEGOCIO VA A CERRAR O ESTA CERRADO.

/rlejano se rumorea que la Armería de Valentine abre sus puertas comprando minerales y vendiendo todo tipo de armas, escopetas, rifles, revolveres, pistolas y mucho mas, visitanos!
/rlejano se rumorea que la taberna X esta abierta, vente a disfrutar un poco de música y de la buena comida, buenas bebidas y cigarrillos.
/rlejano se rumorea que un hombre va pasando a toda velocidad con su caballo por un camino de Valentine.
/rlejano se rumorea que un hombre cazó a un oso en Fort Wallace.
/rlejano se rumorea que hay una persona haciendo una fogata en el bosque
/rlejano se rumorea que un hombre en Valentine está preguntando por Pluma Roja para comprarle un caballo.

Solo se podrá usar un rumor cada 1 hora por negocio y/o persona que venda productos etc.

2.7 – Zonas seguras

Algunas de las tiendas comerciales del servidor son Zonas seguras y otras no, detallaremos aquí debajo cuales:

Oficinas de Sheriff, Doctor, Armerías son zona segura, las Tabernas y Tiendas generales están excluidas y no lo son.

Zonas donde empiezan los deliverys y sus cercanías, esta prohibido robar a gente que esté en el lugar donde se entregan o empiezan el delivery.

Las minas son zona segura y campearlas será sancionable.

¿Qué no se puede hacer en zona seguras?

Asesinatos.
Secuestros.
Robos a usuarios.
Tiroteos.

En ningún caso se podrá robar el locker/inventario de una propiedad que sea una tienda, sea tienda general, oficina de doctores, armerías.

Si el rol agresivo comienza fuera de una zona segura y termina dentro de una, esta no será tomada como «Zona Segura» no esta permitido ocultarse en estas zonas para evitar roles.

2.8 – Zonas sin ley

La única zona sin ley del servidor será el pueblo de Armadillo/tumbleweed y todos sus caminos.

Podrán cometer ilícitos dentro del mismo en cualquier recinto o calle pero esto no los exime de enviar sus respectivos testigos por los delitos hechos, se interpretará por rol de entorno que la oficina de Sheriff está abandonada.

Cualquier banda/forajidos que quiera tomar el control de Armadillo/tumbleweed podrá pero no podrán impedir que cualquier persona rolee en el pueblo, no podrán bloquear las interacciones entre usuarios, tampoco disparar sin razón a la gente etc.

2.8 – Zonas salvajes

La única zona salvaje del servidor será el pueblo de Wapiti y todos sus caminos por ahora. Aquí podrás entrar bajo tu voluntad, estarían estas zonas al mando de grupos nativos salvajes y algunos civilizados, todo consistirá en tu manera de entrar y si te conocen o no, estos podrían llegar a atacarte si tienen motivos de peso, si no lo tienen, deberán dar un aviso claro y contundente antes de iniciar un rol agresivo, igualmente el acceso del cuerpo de Sheriff podría acceder a este en caso de emergencia, por lo cual es obligatorio que en este territorio sin importar la actividad agresiva se tirara el correspondiente /testigo de quien inicia la acción agresiva.

3 – Roles concretos

3.1 Roles acordados.

Cualquier rol acordado de antemano fuera de jugador para percibir un beneficio económico a través de nuestros sistemas, o sacar ventaja en el rol, será gravemente sancionado.

3.2 Estafas

Para estafar a alguien ha de haber un rol lo suficientemente desarrollado y extenso para ser validado. No hay límite de dinero al ser estafado, sin embargo, tras hacer un fraude no podremos hacer PK a nuestra víctima. En caso de planear una estafa, tendremos que tomar capturas de pantalla de su desarrollo haciendo uso del comando /hora, hasta el punto final.

3.3 Rol de heridas

Cualquier herida que sufras, sea un golpe de un caballo, caidas, mordizco de animales etc deberá rolearse al igual que su debida curación y/o tratamiento.

En conflictos: Las heridas se rolean después de finalizar el conflicto o una vez caigas en estado de crack

En caso de finalizar un conflicto y resultar herido deberemos rolear las heridas en primera instancia y con total prioridad pese a que esto nos impida huir o ejecutar cualquier otra acción. También tendremos que considerar que, en caso de tener heridas graves (de bala o flechas, principalmente), será un impedimento para hacer ciertas acciones. Así pues, cuando estemos heridos de bala no podremos robar a otro usuario, saltar o correr sin ningun problema.

En caso de caer en estado de crack (inconsciente o muerto) y enviar aviso al medico, deberemos esperar hasta que llegue a atendernos. Por el contrario, si no enviamos este aviso por encontrarnos en un lugar recóndito o si no hay unidades disponibles, deberemos rolear lo sucedido con nuestro cuerpo utilizando /do.

En caso de caer en Crack y que nos efectúen un PK deberemos enviar una /alerta explicando lo sucedido al doctor y aclarando finalmente que es un (PK) y que no debe acudir al llamado.

ESTADO DE CRACK El estado de crack, es cuando tu personaje cae al suelo y tu pantalla esta en gris, se toma como un estado de «Inconciencia» en la que el personaje esta gravemente herido y necesita de tratamiento medico urgente, por lo cual tiraremos un /alerta explicando lo sucedido.

ROL DE HERIDAS: Estos puntos debes tenerlos en cuenta al encontrarte en estado de Crack:

1. Apenas caemos en estado de crack debemos rolear por /do el estado en el que se encuentra nuestro personaje, por ejemplo: /do Se verían heridas de arañazos y mordeduras de un gran animal en el cuerpo de Pepito, estaría sangrando abundantemente.

2. Siempre sea que revivamos debemos rolear heridas graves pero no mortales, es decir, un disparo en una extremidad es curable, uno en el pecho no lo es para la época, igualmente con cualquier clase de herida, pero deberá ser grave, no se podrá rolear que fue una rozadura de bala o un razguño leve, ya que por algo tu personaje cayo al suelo.

3. NPC : Si fuimos revividos siendo llevados a un NPC, se deberá rolear por /do como si un medico nos hubiese tratado de las heridas de manera especifica donde se nos muestre como fue curada sus heridas y el estado del jugador ante dicho tratamiento.

4. Doctor: Si un jugador que es Doctor nos trata, deberemos rolear de forma activa su tratamiento, mostrando en todo momento la efectividad o fallo del tratamiento de las heridas.

5. Si tiramos de «E» siempre antes de hacerlo debemos rolear ser llevados por un medico al consultorio mas cercano, recordemos también que al tirar de E, perderemos todas nuestras pertenencias.

6. Al estar curado, deberá el personaje rolear sus heridas minutos después, estando recién tratado no podrás correr, hacer esfuerzos físicos o meterte en problemas ya que se consideraría que tu personaje esta en un estado débil.

RECUERDOS: En el momento en que estas en crack tu personaje no olvidara nada de lo sucedido, esto solo podrá pasar si se le realiza un PK/PKT (Leer normativa de PK/PKT) a nuestro personaje, en caso de no ser así podrás recordar todo hasta antes de caer en Crack, caras, lugar, voces, etc. Podrás tomar venganza en caso de saber quienes fueron los perpetradores claramente cumpliendo con 4.2 Reconocimiento de personajes pero antes deberás rolear ese estado e debilidad de tu personaje y tomar un tiempo de recuperacion antes de tomar medidas en contra.

/ALERTA: Deberemos tirar cuando caigamos en crack un /alerta y seguido una descripción de nuestra condición, si es un tiroteo, ataque de un animal o cualquier situación de la que el doctor deba saber para llegar listo al lugar. No debemos tirar /Alerta en caso de que haya alguien roleando con nuestro cuerpo, sea transportándonos, o realizando alguna acción con nuestro personaje, así no entorpeciendo y cortando el rol , cuando veamos que ya estamos solos podremos pedir ayuda con el comando. En caso de haber recibido un PK/PKT, no enviaremos ninguna /alerta, ya que el personaje estaría muerto en dicho momento, por lo cual deberemos alertar al medico de que fue un PK y puede abstenerse de ir, y luego tiraremos de E roleando ser recogido y enterrado.

3.4 Roles sensibles

Los roles en los que se involucren acciones explícitas referidas a torturas se podrán realizar únicamente pidiendo autorización a la victima vía MP y siendo totalmente claros el tipo de rol que harán.

Los roles que involucren acto sexuales (Tocamiento y violación) solo se podrán realizar a Usuarios mayores de edad y con previa autorización de la victima. En caso de no cumplir este requisito, estos roles no se podrán realizar, ni siquiera aunque se omitan los detalles más explícitos.

Si se cumple con el requisito de la edad, el ejecutor deberá enviar a la víctima un mensaje privado preguntándole si acepta dicho rol, antes de comenzarlo. Si una víctima que ha aceptado el rol decide cambiar de opinión a mitad de este, podrá avisar por /mp para pararlo. En este caso, el rol culminará obviando detalles explícitos. Al solicitar esto no habrá opción a queja o réplica por ninguna de las dos partes.

En el caso de que la víctima no acepte el rol, se especificará en un único /do o /me una pequeña acción que resuma el rol, obviando todo tipo de detalles que puedan ser sensibles. Por ejemplo, “/do abusarían de Juan y después lo matarían”.

3.5 Robos y atracos

No existen limitaciones a la hora de robar objetos o dinero salvo por la limitante del /robardinero [CANTIDAD] que es del 50% del total que tiene la victima, si el robo se hace efectivo, no se podrá dejar en estado de «Crack» a la víctima, de igual manera no puedes dejar a alguien en estado de «Crack» y luego realizarle un robo, bajo ninguna circunstancia.

En el rol de robo y atracos deberá haber una interacción por parte de ambos lados, tanto de la víctima como el victimario, con /me y /do necesarios para realizar las acciones que se toman.

Si no hay ninguna interacción con /me y /do, de un rol de cachear a la víctima y buscar sus pertenencias, el victimario no podrá reportar en caso de que el jugador mienta y no disponga todo el dinero que lleva encima, por el hecho de que no ha buscado de manera correcta el forajido dentro de sus pertenencias. 

Si la víctima no valora su vida y no coopera, los bandidos podrán disparar y dejarlo en estado de crack sin previo aviso y podrán realizarle un PK parcial (PK-PKP)

En el caso que la víctima pueda defenderse y disparar al bandido dejando a este en crack, (LA VÍCTIMA) no tendrá que enviar ningún /testigo solo los que inician con el rol agresivo deberán enviarlo, la víctima se podrá ir de la zona sin más.

Tampoco la víctima podrá robarle al bandido que intentó robarle si este está en estado de «Crack» «Muerto» ya que por interpretación una víctima busca huir y ponerse a salvo y no exponerse a un riesgo, a lo cual se le puede también considerar valorar vida.

En ninguna circunstancia el bandido podrá forzarle el rol y hacer que la víctima abra su alforja del caballo o de su carro, se tendrán que limitar a robar las pertenencias que tengan en su cuerpo.De la única manera que podrán robar carros es con un rol de trasfondo, razones para hacerlo e investigación con videos de pruebas de todo el rol por completo, ejemplo acercarse a la víctima, averiguar a qué se dedica, que transporta o que suele transportar, buscar el visto bueno de algun Game Operator o Administrador y proceder con el rol.

En ningún caso un bandido podrá esperar que un doctor atienda a una persona para revivirlo y luego poder robarle, es algo extraño intentar hacer esto y va en contra de la interpretación de personaje.

En ningún caso se les puede robar a los doctores cuando están atendiendo a un herido, tampoco podrán campearlo a una distancia corta para poder robarle unos metros lejanos, estos serán vulnerables en los caminos y podrán realizar el respectivo robo.

3.5.1 Robos a tiendas

Al iniciar el robo, tendrán que realizar sus respectivos /me’s y / do’s correctamente y bien elaborados, no será aceptado un /me roba – /me coge el dinero etc.

El Testigo deberá ser enviado durante o al final pero siempre deberá ser enviado dentro de la tienda, si sucede que lo envian fuera serán sancionados.

Al realizar un robo no se podrá cruzar la calle e intentar robar otra tienda a 20/30 o 40 metros, es algo ilógico hacerlo, el bandido deberá huir de la zona saliendo del pueblo o ciudad por completo.

Una persona podrá robar tiendas UNA VEZ POR HORA únicamente, si vemos en los logs que roban tiendas en distintos pueblos cada 10, 15, 40 minutos, serán sancionados y se les quitará el dinero adquirido.

En el caso que intentes robar la caja registradora iniciando el «Robo» y esta no tenga dinero, no podrás dar marcha atrás y tendrás que enviar un testigo como «Intento de robo» con toda la información requerida en un testigo.

En ningún caso podrán robar lockers de cualquier tienda, se limitarán a robar únicamente la caja registradora y/o a los personajes que estén en el interior de la misma.

3.6 Intercambio de información y bienes entre personajes propios

Se prohíbe el intercambio de información entre personajes de nuestra propiedad o anteriores por parte de CK; sea cual sea el motivo y queda totalmente prohibido el traspaso de bienes entre un 1er personaje y un 2do personaje de tu propiedad, sea o no sea con intermediarios.

3.7 Secuestros

Estará permitido el secuestro de Sheriffs o Doctores siempre y cuando exista una justificación previa y razones solidas para hacerlo (CON PRUEBAS, VIDEOS y/o SS), sin embargo si secuestran a un médico para que atienda a los heridos de una banda tendría que ser bajo la premisa de liberarlo al terminar su trabajo sin robarle nada de sus pertenencias.

Se podrá secuestrar a cualquier otro personaje de manera libre siempre y cuando exista una motivación y tengan razones solidas para ello, como por ejemplo que esa persona les haya disparado, iniciado rol agresivo etc (MOTIVOS DE PESO Y CON PRUEBAS: VIDEOS y/o SS). Sin embargo, al secuestrar a otro personaje debemos ser conscientes de que estamos privando a un jugador de su rol habitual, de modo que es responsabilidad del secuestrador (o secuestradores) dar prioridad absoluta a rolear con el secuestrado durante el tiempo que está retenido, que en ningún caso podrá ser superior a 2 horas.

3.8 Situaciónes agresivas y sus concecuencias

Las acciones hostiles entre personajes no necesitan mediación o intervención por parte del Staff.

Se considera que la situación de PvP termina en el momento en que la escena entre las dos partes concluye, cuando el personaje que ha sido derrotado en el conflicto y queda a merced de las acciones del otro jugador. Sin embargo, no se puede realizar un CK a un jugador en ese momento, ya que para esto se necesita exponer la razón y un plan de acción para acabar con la vida de un personaje definitivamente.

Es por esto que tu personaje no puede morir en un conflicto PVP sin supervisión del Staff a no ser que tú mismo/a decidas ponerle fin a la vida de tu personaje tras ese conflicto solo por mera interpretación propia, pero nunca sobre la vida de personajes ajenos.

A pesar de que tu personaje no pueda morir como tal en un encuentro casual con un jugador, teniendo en cuenta este punto, se considerará una falta grave no valorar de forma interpretativa la vida de tu personaje.

Sin embargo, hay una excepción en todo esto que implica a los cazarrecompensas. Cuando un cazarrecompensas va tras un jugador al que se le busca vivo o muerto, tanto el cazarrecompensas como el delincuente que está siendo buscado corren el riesgo de CK.

3.9 Guerra entre facciónes

Cuando existe una gran rivalidad entre dos (o más) bandas se puede dar la situación de que se declare una guerra. Para que esto ocurra se deben cumplir dos requisitos.

El primero es que tanto las partes implicadas como el STAFF deben estar informados de la misma.

El segundo es que tanto las partes implicadas como el STAFF tendrán que dejar constancia de antemano sobre las posibles consecuencias que hay en juego. Cualquier condición que no esté contemplada con anterioridad no se podrá ejecutar durante el transcurso de la misma, como por ejemplo Muertes del Personaje, pérdida del territorio. En caso de no haber acuerdo entre las partes será el STAFF el que ejerza de árbitro estableciendo las condiciones.

Se podrá declarar de manera unilateral una guerra entre bandas, pero para ello será obligatorio tramitar una petición al STAFF argumentando y documentando los motivos de la misma. En caso de que la petición salga adelante, y pese a ser una guerra no pactada, se tendrán que cumplir todas las condiciones anteriormente expuestas.

4.0 duelos

Los duelos sólo se harán siempre y cuando ambas partes estén de acuerdo y administración haya sido notificada, para que algún Game Operator vea el rol y corrobore las normas y decisiones, tendrán que seguirse los siguientes puntos explicados, ¿Que conlleva hacer un duelo?, el perdedor del duelo, podrá llegar a estar gravemente herido pero si cae en estado de  <<CRACK>> tendrá que tirar un dado ( 1 a 3 (muere) 4 a 6 (Vive)), en caso que muera por términos del azar este recibirá un CK Voluntario (Character Kill) instantáneamente, no podrá arrepentirse después de aceptar el Duelo, el ganador podrá llevarse todo lo que tiene encima el perdedor.

Reglas del Duelo:

1. Se contarán los pasos acordados mientras ambos se dan la espalda y cuando la cuenta llegue a uno, se darán vuelta y dispararán una vez.

2. El que quede de pie podrá quedarse con las pertenencias que tiene el fallecido o el herido.

3. Si caen los dos, ganará el que por último caiga y podrá ser curado de forma correcta por un doctor o alguien que le socorra.

4. En caso de que caigan ambos al tiempo, se deberá curar a ambos y proceder a tomar el duelo como empate.

4.1 Identificación

La identificación IC existe y la tendrás en tu cuerpo obligatoriamente, lo mas normal es en el zurrón o bolsillos al alcance de un cacheo normal, en el caso que quieras ocultarla podrás realizar un /me y luego un /hora sacar screenshot y tener la prueba correspondiente de que no lo tienes encima.

este /me tendrá validez durante 12 horas, si te cachean dentro de estas 12 horas, no podrán identificarte, si te cachean luego de esas 12 horas, tendrás que realizar otro /me o ceder tu identificación, cualquier usuario al cachearte podrá pedirte por privado la Screenshot correspondiente, el mentir a un jugador, es sancionable inclusive puede llegar a un BAN.

ejemplos:

/me mete su diestra en el bolsillo, coge su identificación y la guarda en la alforja del caballo.
/hora
screenshot.

4.2 Reconocimiento de personajes


A la hora de hacer algo ilícito sería recomendable cambiarse de ropaje y siempre tener la cara tapada con algún tipo de bandana o trapo, con esto podrás evitar:

1.  Ningún jugador podrá reconocer a otro si tiene la ropa completamente distinta y si anteriormente en el acto agresivo tapó su rostro.

2. Si tiene la misma ropa podrá reconocerse fácilmente, pero si pasa más de 30 minutos y lo encuentras en otro lugar pasado el tiempo tendrás que corroborar sus sospechas por algún rol que cruces para asegurarte que es el.

3. La voz no podrá ser reconocible a menos que tengas un tipo de cercanía con el personaje, amigo, familia, laboral, inclusive si has cometido varios actos ilícitos y compartes muchas veces ese rol con un determinado sheriff podrá reconocerte por la voz, pero si es un caso único, o muy poco constante, no se podrá juzgar a alguien de sospechoso por el simple hecho de la voz. 

En el caso que si se conozcan o hayas cruzado rol, deberás tener videos para comprobarlo y evitar sanciones.

4.3 Lasso

El Lasso se podrá usar de la siguiente manera:

1- Persecuciones podrás usarlo encima del caballo para detener a otra persona (SIN ROL)
2- Podrás usarlo a pie (SIN ROL) siempre y cuando la victima este totalmente de espalda y distraido.
3- Podrás usarlo a pie (CON ROL) cuando la victima este frente a frente para darle chance a que se defienda, en esta instancia tendrás que tirar un me y do correspondiente, ejemplo: /me coge el lasso de su cintura e intenta atar a Juan Perez. – /do ¿Podría amarrarlo? , en caso que sujeto quiera resistirse tendrá que utilizar el dado, el que saque el numero mayor, será el ganador y deberán continuar el rol.
4- El Lasso no se deberá lanzar a corta distancia, es algo ilogico que saques el lasso, lo revolees a 1 metro de la victima y se lo tires para atarlo, siempre se tendrá que rolear por /me y /do de manera correcta en corta distancia y evitar usar el Lasso de esta manera.
5- El cuerpo del sheriff tendrá prohibido usar el Lasso para atar las manos de las personas, tendrán que limitarse a utilizar los grilletes/esposas. (CON ROL)
6- El cuerpo del Sheriff podrá utilizar el Lasso para atar las manos de las personas siempre y cuando sea solo para transportar a alguien atado en caballo. (CON ROL)

4.4 Defensa de pueblos o locales

En caso de que tu rol implique estar dentro de un pueblo constantemente, donde veas que hay roles ilegales como tiroteos, robos y demás, deberás tener en cuenta los siguientes puntos:

1. Bajo ningún concepto se podrá interrumpir el robo a tienda (Por sistema) a lo cual se deberá esperar al final del rol para tomar alguna medida.

2. Como punto principal se buscara la rendición del forajido, no se deberá en ningún momento iniciar un tiroteo a menos que el forajido lo inicie.

3. Perseguirlos un tiempo limite , la idea es espantarlos del pueblo donde roleas, buscar estar en peligro no cumple con la interpretación de los personajes.

4. En caso de abatir a un jugador que no esta incluido en el rol agresivo podrá considerarse como DM y juzgado de manera IC.

5. Los defensores de algún pueblo o local igualmente deberán respetar las leyes IC, por lo cual podrán ser arrestados por el cuerpo de Sheriff.

6. Se deberá recordar que deben interpretar a su personaje (Seas civil, tabernero, segurata, etc…) y no buscar el peligro cuando interfieres un rol en el que no haces parte.

7. Si los ladrones aceptan rendirse voluntariamente, ya sea por rolear miedo o por motivos de interpretación, el grupo de vecinos podrá rolear el correspondiente lasso para someterlos hasta llegar un sheriff, de la misma manera el rol (/me y /do) debe ser constante con el atado, no puede exceder los 40 minutos y tirar el correspondiente /testigo.

8. Bajo la norma de interpretación si el o los ladrones inician el tiroteo los vecinos deberán alejarse e intentar resguardarse antes de responder los disparos, recordar que se debe valorar la vida antes que la justicia.